Modelの特定のBoneをBlueprintで変更したいのですが、
BlueprintでModelからどのようにBoneを参照したらいいのでしょうか?
たとえば、UnitychanのCharacter1_SpineのRotationを変更したい。
Modelの特定のBoneをBlueprintで変更したいのですが、
BlueprintでModelからどのようにBoneを参照したらいいのでしょうか?
たとえば、UnitychanのCharacter1_SpineのRotationを変更したい。
ボーン単位でのトランスフォームはアニメーションブループリント内で可能です。
スケルタル制御
通常のブループリントでのボーン単位のコントロールは無理だと思います。
ありがとうございます。
アニメーションBlueprintのスケルタル制御で解決しました。
手順をまとめましたのでSlideshareにアップしました。
http://www.slideshare.net/tatsuyagiwama/ue4-bone-controller