BlueprintのコンポーネントモードでTextRenderComponentを追加し、Textに日本語を設定するとプレビュー側の文字が崩れます。
フォント自体はFont Editorのプレビューで正しく表示できている事を確認しています。
Editorのプロパティにローカライズ文字列を設定してはいけないのでしょうか?
なお、作成したフォントはMS UIゴシックの12ポイントです。
BlueprintのコンポーネントモードでTextRenderComponentを追加し、Textに日本語を設定するとプレビュー側の文字が崩れます。
フォント自体はFont Editorのプレビューで正しく表示できている事を確認しています。
Editorのプロパティにローカライズ文字列を設定してはいけないのでしょうか?
なお、作成したフォントはMS UIゴシックの12ポイントです。
English translation:
"In Blueprint component mode, when I add a TextRenderComponent and set the Text field to Japanese text, in the preview window the characters are distorted.
I’ve confirmed that the characters in the font itself are displayed correctly
I should be able to set the property fields in the editor to localized strings, right?
The font asset was created from MS UI Gothic 12pt."
オサワ様、再びご不便を掛けてしまして、すみません。
この機能を作った時に、英語しか試さなかった可能性があると思います。作ったエンジニアに相談して、ご連絡を差し上げます。
日本語に関する不具合のご指摘が大いに役立ちます!ありがとうございます!
オサワ様、確認しました。確かに、バグです。バグデータベースに「UE4: RENDERING: ROCKET: Japanese fonts in TextRenderComponents don’t display correctly」というバグを登録しました。
English Translation:
Entered a bug titled “UE4: RENDERING: ROCKET: Japanese fonts in TextRenderComponents don’t display correctly”.