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ローカルのマルチプレイヤーについて

以前ローカルのマルチプレイヤーについて質問したものです。画像の通りブループリントを設定したのですが、最初にクリエイトしたキャラがリスポーンしても微動だにしません。何が原因なのでしょうか?教えてください。alt text

Product Version: Not Selected
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blueprint.png (486.2 kB)
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asked Jan 16 '15 at 02:05 AM in Japanese

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sたr
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微動だにしないというのはキャラをスポーンしてから、入力がとれないということでしょうか?

この場合、スポーンはしているが、入力は処理していないようにみえます。入力イベントはどうなっているでしょうか?一度見直してもらえればと思います。

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answered Jan 19 '15 at 05:11 AM

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alwei STAFF
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avatar image sたr Jan 21 '15 at 02:48 AM

alweiさん 返信ありがとうございます。入力イベントとはキャラクターブループリントのことでしょうか?それならデフォルトであるMyCharacterをそのまま使っています。二つのキャラクターはスポーンされるのですが何故か一人しか操作できません。これだけで2か月くらい詰まってます。

avatar image alwei STAFF Jan 21 '15 at 03:45 AM

はい、その通りです。デフォルトのMyCharacterのままでは動作しないはずです。

なぜならば動かしたいキャラクターが指定されていないからです。Get Player Characterノードでプレイヤーのインデックスを指定して動かしたいキャラクターを指定します。このブループリントではプレイヤーを作る際のインデックスも皆同じものとなっているので、そもそも1つ以上のプレイヤーを動かすことができないと思います。

そして必要であればキャラクターごとに別々の入力をとってあげる必要があります。同じアクションでも同じキーで動くようになっていると実質ひとりでしか遊べないからです。入力口を複数作って、Get Player Characterノードで別々のプレイヤーに値を渡してあげましょう。

avatar image sたr Jan 21 '15 at 04:31 AM

alweiさん ありがとうございます。幾つか伺いたいのですが、インデックスの設定とはどうやって行うのでしょうか?あと入力口を複数作るとはどういう事ですか?スポーンするキャラクターブループリントを別々に作れということですか?

avatar image alwei STAFF Jan 21 '15 at 01:25 PM

例えばCreate Playerノードでは作成するときにController IDを指定しますが、これがプレイヤーインデックスとなります。デフォルトでは-1になっており、これを指定すると順番に0からの連番インデックスがつけられます。

入力口を複数作るということはキャラクターごとに複数同じ処理が必要ということです。そしてそのキャラクターに作成したインデックスを指定してあげます。Get Player CharacterノードにはPlayer Indexという引数がありますので、そこで指定をします。 alt text

multiinput.png (87.9 kB)
avatar image sたr Jan 26 '15 at 04:27 AM

やっぱりどうしてもできません。Mycharacterに追加してみたのですが駄目でした。

avatar image alwei STAFF Jan 26 '15 at 04:31 AM

具体的にどういう実装方法を行なっているのか、ブループリントの画像などを添えてもらえれば、質問にも回答できると思います。

avatar image sたr Jan 26 '15 at 04:43 AM

ありがとうございます 雑ですがこんな感じです。よろしくお願いします。alt text

01.png (459.5 kB)
02.png (486.4 kB)
avatar image alwei STAFF Jan 26 '15 at 08:17 AM

私の場合は以下のやりかたで複数入力がとれています。

プレイヤーの作成はレベルブループリント内でCreate Playerを一度呼んでいるのみです。Create PlayerのControll IDは-1で自動設定にしています。これで一度やってみてください。

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alt text

multiinput1.jpg (161.1 kB)
multiinput2.jpg (100.1 kB)
avatar image sたr Jan 27 '15 at 04:38 AM

alweiさん やっぱり出来ないですね。レベルブループリントも見せて頂けませんか?

avatar image alwei STAFF Jan 27 '15 at 05:33 AM

レベルブループリントに関しては本当にこれのみです。

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levelbp.jpg (51.7 kB)
avatar image sたr Jan 27 '15 at 06:03 AM

やっぱり出来ないです。Default PawnはNoneでいいんですよね?

avatar image alwei STAFF Jan 27 '15 at 06:12 AM

いえ、Game ModeのDefault Pawnは当然今回使っているMyCharacterを指定します。

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alweiさんのこちらの記事で解決できるのでは?紛らわしいので僕の書いたのは消しておこう、(^_^)

http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/01/27/223857

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answered Jan 27 '15 at 05:16 PM

avatar image alwei STAFF Jan 28 '15 at 03:50 AM

下田さん…お忙しいところ、すいません(^_^;

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