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Unreal Engineの物理シミュレーションについての質問です。

入力の取得 -> 入力に基づいてプレイヤーを移動 -> 敵を移動 -> 衝突を判定 -> 判定結果に基づいて敵の死亡処理などを行う

という一連の流れを、同一フレーム内で行いたいと考えております。 プレイヤーや敵の移動は物理ではなくアニメーションや座標の直接指定で行いますので、一連の流れの中で、衝突判定だけ物理シミュレーションで行うことになると思います。(UEの使用経験がまだありませんので、認識が間違っていたらすみません)


UE4 では物理サブステップが別の物理スレッドで実行されることによって、ゲームスレッドが継続して稼働できるようにしています。



Product Version: Not Selected
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asked Mar 10 '15 at 07:55 PM in Japanese

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Framerateの中でSubsteppingなどの設定を行ないますが、その項目の▼ボタンを押すと更にSync Scene Smoothing Factorなどの情報が出てきます。デフォルトではAsync Scene Smoothing Factorの方に寄った設定になっているみたいなので、基本的に非同期だと思いますが、ここを調整してみるのはいかがでしょう?


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answered Mar 13 '15 at 02:19 AM

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alwei STAFF
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avatar image malloc_mills Mar 13 '15 at 02:32 PM




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