最大8人接続のリッスンサーバー制のゲームをつくろうとしているのですが
下記の方法だとクライアントのwidgetにおいて矛盾した番号が入ってしまいます
「デフォルトのPlayerControllerからPlayerStatusのPlayer_idを取得し、それを
独自のGameStateのPlayerArrayの各要素のPlayer_idと照合、配列番号をプレイヤー順とする」
なおPIEで直接対戦マップを開いております。
数字でなくてもCliant3などが取得できる方法があれば是非ともお願いします。