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Objective-cの関数の呼び出し方

iOSアプリをリリースする為に広告を実装しているのですが、Objective-cの関数の呼び出し方がわからずに詰まっています。

プロジェクトはBlueprintを使って作っていますが、広告の実装についてはC++で行う予定です。

UE4とObjective-cの連携について、参考になるサイトや情報などがあればご教示お願い致します。

Product Version: Not Selected
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asked Apr 02 '15 at 09:12 AM in Japanese

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kina9876
0 3 5 6

avatar image kina9876 Apr 02 '15 at 09:15 AM

使用しているUE4のVersionは4.5.1です。

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iOSの場合、通常のC++とほぼ同様にObjective-Cのコードを呼び出すことができます。

以下の質問の情報が参考になると思います。

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?5869-Accessing-iOS-SDK-possible

https://answers.unrealengine.com/questions/164650/how-to-access-ios-photo-library.html#answer-175105

実際に使っているコードだと、

Engine\Source\Runtime\Core\Private\IOS\IOSAppDelegate.cpp

このあたりのコードが参考になりそうです。

注意点として、UnrealのゲームスレッドとiOSのメインスレッドは別物らしいので、スレッドを跨ぐ処理が入る場合には気をつけて実装する必要があります。

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answered Apr 02 '15 at 02:09 PM

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alwei STAFF
3k 126 19 55

avatar image kina9876 Apr 02 '15 at 02:22 PM

回答ありがとうございます!

教えて頂いたサイトとコードを参考に実装していこうと思います。

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