オンマルチpieでプレイヤー番号別の情報が保存できない

下記内容についてsavegame等の仕様等から説明いただけるとありがたいです…

PIEを終了すると内容が開始前に戻ってしまう(?)ので保存に成功できていないようです(returnboolはtrueを返しています)
なお保存はHUDブループリントtick上で行う予定です。
試行したのは「slotnameにプレイヤー番号(tostring)を指定」「userindexにプレイヤー番号を指定」いずれも同様の現象が出ました。

なおプレイヤー番号取得のBPは以下のとおりです(ここには問題はないはずです)

SaveGameに関してはここのドキュメントを読めばわかると思うのですが、これの通りにやっているのに保存されていないという事でしょうか?

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/SaveGame/Blueprints/index.html

特に特殊な事をやらなくても次に再開した時に値はとれていると思います。

ランクポイントの計算でint/intをやってしまい「0増える」処理をしてしまったのが原因でした本当に申し訳ございませんでした
なおプレイヤー番号をSlotNameに入れて保存しています