ライフを回復する領域を作りたい

皆さん、こんにちは。

私はアクション的なゲームを作成しています。
ライフが減っている際に特定領域にいるとライフを回復するというものを作りたいのですが、ボリュームの"Pain Causing Volume"では"Damage Per Sec"にマイナス数値を入れてライフを回復することができると思いやってみました。
そうしたとき、ダメージ判定になっていないようでした。マイナス数値は入れてもだめなのでしょうか?
そうなったとき、何かいい方法がありましたら教えていただけると非常に助かります。

回答よろしくお願いします。

Pain Causing Volumeでダメージを与える事はできますが、回復する処理にはなりません。

ただダメージを与えるというのも自由に実装することができますし、一般的なやり方ですとTrigger VolumeのオーバーラップイベントのBeginとEndを使って内部にオーバーラップした際に時間を計算しながらライフを回復させ、外に出た時にライフの回復を止めるという方法で実装する事はできると思います。

回答ありがとうございます。

やはり"Pain Causing Volume"ではダメージ処理のみなのですか。
回復領域の作成の仕方も教えていただき、ありがとうございます。
早速やってみます。