皆さん、こんにちは。
私は”攻撃アニメーション中にのみ触れたブロックを吹き飛ばす”というような動作をさせたいと思っています。
"Simulate Physics"を利用してブロックは物理法則に則った動きはしているのですが、プレイヤーのアクションによって動かすということができません。
どうしたらよいのでしょうか?
回答よろしくお願いします。
皆さん、こんにちは。
私は”攻撃アニメーション中にのみ触れたブロックを吹き飛ばす”というような動作をさせたいと思っています。
"Simulate Physics"を利用してブロックは物理法則に則った動きはしているのですが、プレイヤーのアクションによって動かすということができません。
どうしたらよいのでしょうか?
回答よろしくお願いします。
Radial ForceやImpulseを使えば衝撃を発生させる事が可能です。
ContentExamplesのプロジェクト内にもサンプルがあります。
一度サンプルをしっかりと覗いてみる事をオススメします。
回答ありがとうございます。
アニメーションによって移動させるという方向性ではないのですね。
ありがとうございました。
アニメーション通知で指定の場所からRadial Forceを発生させれば良いと思います。
さらに回答ありがとうございます。
私がやりたかった状態になりました!
ありがとうございます!