Blenderからのskeletal model読み込み方法

こんにちは

blender2.69 から出力したskeletal model をue4で正しく表示する方法を知りたいです。
link text

unityと同じようにy up でfbxを出力したら本当に y 軸を向きました(不幸にも ue4 は z up です
z up にしても y 軸を向きました。

一方 static mesh はy up でも期待通りの向きを向きました。

fbx import 時にwarning 表示されましたlink text

https://dl.dropboxusercontent.com/u/7527575/mecanimtest.blend

↑元のblend ファイルも置きます

ポーストありがとございます!ワーニングの説明:

Warning An out of date FBX has been
detected. Importing different versions
of FBX files than the SDK version can
cause undesirable results.

File Version: 6.1.0 SDK Version: 7.3.0

BlenderはGPLというオープンソースライセンスでリリースされてあって、正式なFBXのSDKは違うライセンスですのでBlenderのプロジェクトに使用になりません。この影響で、BlenderのFBXサポートは最高ではないです。

Warning FBX bind pose ‘BIND_POSES’ is
invalid. It will be ignored Warning
Warning: The following bones are
missing from the bind pose. If they
are not in the correct orientation
after importing, please set the “Use
T0 as ref pose” option
or add them
to the bind pose and reimport the
skeletal mesh

Blenderにバインドポーズが正しく設定されませんか又はBlenderのFBXエクスポート時にバインドポーズを正しくエクスポートしないみたいです。UE4にインポートする時、バインドポーズが正しくないのでバインドポーズをz-upにコンバートできないです。出来ますと、Blender上にバインドポーズを修正しますと治ると思いますが、Blenderのエクスポート時にバインドポーズ周りに問題があって修正出来ないですと、UE4にインポートする時に「Use T0 as Ref Pose」オプションを選択しますと、正しz-upになります。

ちなみに、mecanimtest.fbxをMayaで開いて再度FBXにエクスポートしますと、問題なくUE4にインポートしますので、BlenderじゃなくてMayaか3DS Maxを使用できますとより簡単にエクスポート・インポートできると思います。そしてメッシュ自体は非常に小さいですが、スケールをより大きくにしますとUE4のスケール(1ユニット=1センチ)にもっとよく一致すると思います。

よろしくお願いします!

返信ありがとうございます!

「Use T0 as Ref Pose」オプションは、Z up 問題を解決してくれました!

もう一つ質問があります。

blender fbx exporter で scale を 100 倍にしてみました。

skeletal model は zup で正しく表示されました。

しかしAnimation が変です。

これも何かオプションで直すことはできますか?

Skelton scale 1倍だと正しいAnimation になります。

https://dl.dropboxusercontent.com/u/7527575/mecanimtest_skel_anim.zip

3118-anim_test_result.jpg

アニメーションデータをインポートしてみましたが、4.0でうまくインポートできなかったが、開発中ブランチで試したら、百倍スケルトンと百倍アニメーションを問題なしインポートできました。

**今月中にリリースする予定4.1バージョン**にBlenderからのFBXインポート周り修正も入っていると思いますので、そこで試してお願いします。

,アニメーションデータをインポートしてみましたが、4.0でうまくインポートできなかったが、開発中ブランチで試したら、百倍スケルトンと百倍アニメーションを問題なしインポートできました。

**今月中にリリースする予定4.1バージョン**にBlenderからのFBXインポート周り修正も入っていると思いますので、そこで試してお願いします。

ありがとうございます!
バージョン4.1を楽しみにしています