MayaのFBXの形式のモデルをインポートするとエラーが出現します

maya上では形状が崩れることなくアニメーションしているモデルが、UE4にインポートした途端形状が崩れてしまいます。

警告 Missing influence on vert 5002. Weighting it to root.

という警告がいくつも出ます。
ボーンなしの状態では形状が崩れることなくインポートされます。

mayaのバージョンは2016です。

解決方法を知っている方がおられましたら教えてください。

警告にはrootに対してウェイトづけ正しく行なわれていないというように表示されていると読み取れます。

ウェイトの方は正しく設定されているでしょうか?もしくはこれ以外にも警告などの情報はでていないでしょうか。

またMaya上では正しく動作していてもエクスポートしたFBXの情報がおかしいなどもありえます。

具体的にどのように崩れるのか等の情報が不足しており、これ以上のアドバイスが難しいところです。