既にインポートできているFBXファイルをコピーして名前を変更し、
それをインポートしようとするとImportingのまま動作を受け付けなくなります。
下記にそのFBXファイルを添付致します。
返信をお願い致します。
[link text][2]
既にインポートできているFBXファイルをコピーして名前を変更し、
それをインポートしようとするとImportingのまま動作を受け付けなくなります。
下記にそのFBXファイルを添付致します。
返信をお願い致します。
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バージョン4.0.1で数回やってみましたが、ハングを再現できませんでした。
UE4のどのバージョンを使用していますか?
名前を変更する時に、どの名前からどの名前に変更していますか?
OSは?
よろしくお願いします!
バージョンは4.0.2で、OSはWindows7です。
名前は
2rail_mei100.fbxをインポートした後、
2rail_mei100_pose.fbxにしてインポートしたら、
インポート作業をずっとやっている状態です。
OSを再起動し、一番にUE4を起動させても、
インポート作業が終わらない状況はかわりません。
よろしくお願い致します。
そして以下のパスにある(この現象がある時に一番最新の)ログ・ファイルの内容をここにポストいただけますか?
C:\Users\*ユーザ*\Documents\*プロジェクト名*\ContentExamples\Saved\Logs
よろしくお願いします!
返信ありがとうございます。
オプションはこちらになります。
また、指定されたパスですが、
C:\Users\*ユーザ*
まではあるのですが、その中に
Documentsというフォルダはありませんでした。
これはUE4の設定が悪いのでしょうか…?
ひとまず投稿致します。
よろしくお願いします。
同じ設定で数回試して問題なしインポートできました。
ログですが、プロジェクトを作った時…
…に洗濯したフォルダの中にあるSaved/Logs/ProjectName.logというテクストファイルにあります。
デフォルトで例えばContentExamplesというプロジェクトですと、英語Windowsですと以下のパスになります:
C:\Users\*ユーザ*\Documents\*プロジェクト名*\ContentExamples\Saved\Logs
でも今日本語版のWindows手前にないので、Documentというフォルダがどの名前になっているちょっと調べられないですが、少し調べて頂けますと見つけると思います。見つけたらログファイルの内容をここにポストしてお願いします。
よろしくお願いします!
Logを見ましたが、あまりインポートに関する部分を見つかれませんでした。このインポートの問題がある時直後にLogファイルを見るとLogの最後の部分にインポートに関するものがあるはずです。ファイルのタイムスタンプを見るとこの現象が起こった時にLogファイルが更新されたかどうかことを確認出来ます。
そして、4.1にアップグレードしてみて、この問題がまだあるかどうかを確認しましたか?
さらに、別のパスコンでこの同じ問題を再現出来ますか?