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レベル移動後のスタート地点

レベル1からレベル2にトリガーボックス+OpenLevelで移動、移動後のレベル2スタート地点はプレイヤースタートで設定できたのですが レベル2からレベル1へ移動させたときのスタート地点の設定が上手いきません。 マップサイズが大きいのでレベルストリーミングではなくOpenLevelでやりたいのですが何か手はありますでしょうか?

Product Version: UE 4.8
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asked Aug 07 '15 at 10:03 AM in Japanese

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fresverk
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Pawnの所有権を移す方法を公式ドキュメントから参照してみてください。

Leve1lから移動するということは、そのLeve1lに紐づけていたワールド設定がLevel2のものになるということです。

なのでそのLevelにそれぞれ設定してあげるか、レベル開始時に任意のキャラクターを配置またはスポーンさせて所有権を紐付けると良いですよ。

この方法は今回の問題の解決以外にも使えるので是非習得してみてください。

https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/PossessPawns/Blueprints/index.html

ちなみに、プレイヤースタートを使いたいのであればそのレベルにゲームモードとデフォルトポーンをワールド設定で行えば済む話です。

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answered Aug 07 '15 at 11:50 AM

nullponull gravatar image

nullponull
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