エンジンのシェーダコードを変更した結果を確認したい

UE4初心者です。
Unreal Engine 4.8.3を使っています。
タイトルの通り、エンジンのシェーダコードを変更し、結果を見たいのですが
結果が反映されず困っています。

まず、
[UE4] エンジンのソースコード取得とビルド手順のまとめ|株式会社ヒストリア   さんのサイト通りに
ビルドを行いました。

環境は、
Visual Studio Community 2013、
Windows7、
DirectX runtimeインストール済 です。
Gitは使わずにZipファイルを落としてきました。

次に、
あらかじめ作ってあった空のプロジェクトのパスをUnreal VSの右側ツールボックスに指定し、
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-155.html   さんのサイト通りに
DeferredLightingCommon.usfのコードをVisual Studio上で変更し、ビルドしました。

エラーが出なかったため、実行し、ようとすると(F5を押した)
「Failed to open decripter file. ‘C:/UnrealEngine-release/C:/Users/(名前)/Documents/Unreal/C:/Users/(名前)/Documents/Unreal.uproject’」というエラーが出て、実行ができません。
ちなみに、Unreal VSのツールボックスに書いているプロジェクトはUnreal.uprojectというものではなく
別のMyProject00.uprojectというものなので、ここがおかしいとおもうのですが、
どのようにこのパス直せばいいのでしょうか?

Unreal VSですが、Visual Studio 2013のバージョン用のものをインストール後に
VisualStudioを再起動し、ツールボックスが表示されましたが、
左側のテキストボックスにUE4を開いてる段階でも何も表示されていなかったので
タブを開いてUE4を選び、右側のテキストボックスに開きたいプロジェクトファイルのパスを記入しました。
これでできているか不安があったので
ソリューションエクスプローラの[構成プロパティ → デバッグ → コマンド引数]も確認したのですが
開きたいプロジェクトのパスが書かれていたので、反映できているかと思うのですが、
この設定が間違っているのでしょうか?

お手数おかけしますが、どなたか教えていただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。

以下の内容を実施、確認されていますでしょうか。

  • 参考先ブログの検証バージョンと自身の検証環境のバージョンが一致しているか
  • エンジンのビルドを実施しているか、エラー無しで起動できるか

上記確認で問題が無い場合は、

  • 一度中間ファイルを削除して再度ビルド実行
  • ソリューションのクリーンアップ→リビルド
    で効果があるかもしれません。

添付されているリンクだと直接記事にアクセスできないため、修正した方が良いと思われます。

また、解決できない場合は、参考にされたブログの著者様に直接リクエストすると解決が早いかと思います。

ご返信ありがとうございます。
URLの表記の仕方を変更いたしました。

記載の通り、参照先ブログサイトの1つ目のリンクに記載の手順ですでに問題あると思うので、そちらのサイト主様に質問したいのですがコメント欄がないのでできない状態です。

ビルドはエラーがでないけれども実行ができず、上記のようなメッセージが出るということは、実行をするプロジェクトのパスへのアクセスがおかしいと思っています。
ビルドをしたのちの実行するプロジェクトのパスはどこから参照するのかVisual Studio上で確認したいのですが、その確認の仕方がわからず、困っております。