UE4初心者です。
Unreal Engine 4.8.3を使っています。
タイトルの通り、エンジンのシェーダコードを変更し、結果を見たいのですが
結果が反映されず困っています。
まず、
[UE4] エンジンのソースコード取得とビルド手順のまとめ|株式会社ヒストリア さんのサイト通りに
ビルドを行いました。
環境は、
Visual Studio Community 2013、
Windows7、
DirectX runtimeインストール済 です。
Gitは使わずにZipファイルを落としてきました。
次に、
あらかじめ作ってあった空のプロジェクトのパスをUnreal VSの右側ツールボックスに指定し、
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-155.html さんのサイト通りに
DeferredLightingCommon.usfのコードをVisual Studio上で変更し、ビルドしました。
エラーが出なかったため、実行し、ようとすると(F5を押した)
「Failed to open decripter file. ‘C:/UnrealEngine-release/C:/Users/(名前)/Documents/Unreal/C:/Users/(名前)/Documents/Unreal.uproject’」というエラーが出て、実行ができません。
ちなみに、Unreal VSのツールボックスに書いているプロジェクトはUnreal.uprojectというものではなく
別のMyProject00.uprojectというものなので、ここがおかしいとおもうのですが、
どのようにこのパス直せばいいのでしょうか?
Unreal VSですが、Visual Studio 2013のバージョン用のものをインストール後に
VisualStudioを再起動し、ツールボックスが表示されましたが、
左側のテキストボックスにUE4を開いてる段階でも何も表示されていなかったので
タブを開いてUE4を選び、右側のテキストボックスに開きたいプロジェクトファイルのパスを記入しました。
これでできているか不安があったので
ソリューションエクスプローラの[構成プロパティ → デバッグ → コマンド引数]も確認したのですが
開きたいプロジェクトのパスが書かれていたので、反映できているかと思うのですが、
この設定が間違っているのでしょうか?
お手数おかけしますが、どなたか教えていただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。