UnrealEngineで極めるゲーム開発という本で勉強しています。
その中でプレイヤーのリスポーンをブループリントで作成する場面でわからないところがあったので質問します。
上記のようなブループリントなのですが、
・真ん中左あたりの[RespawnPlayer]から伸びている赤い線はなんなのでしょうか?
・[イベントをOnDestrotedとバインド]とはどういう働きをするものなのでしょうか?
目指す処理としては、プレイヤーがデストロイしたら(GetPlayerPawnで取得したプレイヤーのOnDestroyedが呼ばれたら)
FindPlayerStartの地点にプレイヤーを新たに生成し、
生成したプレイヤーとControllerを関連付ける(Possesする)ということですよね
直感的に真ん中上の[イベントをOnDestroyedとバインド]が必要なのはなんとなくわかるのですが
右に方のそれがわかりません
よろしくお願いします