はじめまして。 パーティクルについて質問致します。
GPUパーティクルをスケルタルメッシュにバインドさせて、 サーフェスの法線方向にエミットさせたいのですが、 法線方向に飛びません。 (ベロシティがサーフェス法線を継承できない)
(Skel Vert/Surf Loc)モジュールを追加して、 以下の設定をONにしています。
・Inherit Bone Velocity
・Valid Associated Bones
正しい方法がありましたら、御教授願えませんでしょうか。