メッシュからエミットするパーティクルについて

はじめまして。
パーティクルについて質問致します。

GPUパーティクルをスケルタルメッシュにバインドさせて、
サーフェスの法線方向にエミットさせたいのですが、
法線方向に飛びません。
(ベロシティがサーフェス法線を継承できない)

(Skel Vert/Surf Loc)モジュールを追加して、
以下の設定をONにしています。

・Inherit Bone Velocity

・Valid Associated Bones

正しい方法がありましたら、御教授願えませんでしょうか。