スケルタルメッシュを上書き読み込みするとクラッシュ

確実にクラッシュする手順があります。

1.コンテンツブラウザへスケルタルメッシュを新規に追加

2.追加したスケルタルメッシュをレベルへ配置

3.エクスプローラからコンテンツブラウザへ1と同じFBXをドラッグアンドドロップ

4.既存のアセットを上書きしますかというダイアログが出るので、はいを選択

5.全てインポートを選択

6.エディタがクラッシュ

UE4.9.2、UE4.10 Preview4でも同様にクラッシュします。

インポートしたFBXには、アニメーション、モーフターゲットがついています。

スタティックメッシュでは、発生しません。

また、スケルタルメッシュを右クリックして、再インポートを選択した場合では、発生しません。

FBXのバージョンを記載するのと、できれば確実に再現が出来るFBXを添付した方がよろしいと思います。

FBX 2016では確実にクラッシュする問題が既にレポートされています。

FBXのバージョンは、2016ではないですね。

普通にインポートした場合には、問題ありません。

http://zunko.jp/con_illust.html

東北ずん子和服モデルのFBX、Blenderデータはこちらからダウンロード(」・ω・)」ずん!(/・ω・)/だー!

http://zunko.jp/sozai/zunko_model_data.zip

あくまで、サンプルとして上げておきますけど、このデータが悪いというわけではありません。

他のデータでも同様に発生する問題ですので。

追記

FBXのファイルバージョンを調べてみました。

ファイルのバージョンは、6.1のようです。

FBX2013が7.3なので、それよりも古いバージョンのようです。

添付していただいたデータでクラッシュを再現できたが、いくつか他のFBXを試しても再現できなかったので、そのデータが怪しい気がします。可能であれば、もう一回書き出した方がいいかもしれません。

でもクラッシュするのはまずいので、QAが調べるようにバグをデータベースに登録しました。

スケルタルメッシュを右クリックし、Reimportコマンドで問題なく上書きできましたので、取り敢えずその方法で再度インポートしてみてください。

ロブさん、回答ありがとうございます。

今回のケースでは、回避方法はありますので、そちらの方で対応いたします。

QAへのデータベースの登録もありがとうございます。