Dedicated ServerにPIEから繋ごうとするとエディタがクラッシュ

UE4Editorで起動したDedicatedサーバーに、PIEで起動したクライアントから、コンソールコマンド open xxx.xxx.xxx.xxx で接続しにいきますと、サーバー側のログに以下のようなワーニング(ObjOuter: NULL)が多数出て、レベル移動に失敗してしまうようです。

[2015.11.12-11.03.54:454][815]LogNetPackageMap:Warning: UPackageMapClient::InternalLoadObject: Unable to resolve default guid from client: PathName: /Game/Third
PersonBP/Maps/UEDPIE_0_ThirdPersonExampleMap, ObjOuter: NULL

また、この状態でクライアントプログラムを停止させようとすると、PIE側がクラッシュします。
クライアントをパッケージ化すると、問題無く動作します。
サーバーあるいはクライアントの起動の仕方に問題があるのでしょうか?
サーバー側は、“UE4Editor.exe hoge.uproject mapname -server -game -log” と起動しています。

質問に書いたやり方は推奨されるテスト方法ではないそうです。別所で回答をいただいたので、以下に貼っておきます。

「Dedicated サーバーをともなって PIE クライアントをテストする場合、Editor Play の設定で Run dedicated server (Dedicated サーバーを実行) オプションを有効にする」