シンボルエンカウントのデータの引き継ぎについて。

シンボルエンカウントのRPGを作りたいのですが、新しいレベルへ移動するとプレイヤーキャラクターのHP.MPが初期化されてしまいます。新しいレベルを開いた時にプレイヤーキャラクターの変数をそのまま引き継ぐ方法を教えて下さい。

GameInstanceというクラスを利用することで、レベルを跨いだ変数の作成と保持ができます。

UE4のwikiやドキュメント、alweiさんや、鈍物さんのサイトが参考になるかと思います。