シンボルエンカウントのRPGを作りたいのですが、新しいレベルへ移動するとプレイヤーキャラクターのHP.MPが初期化されてしまいます。新しいレベルを開いた時にプレイヤーキャラクターの変数をそのまま引き継ぐ方法を教えて下さい。
GameInstanceというクラスを利用することで、レベルを跨いだ変数の作成と保持ができます。
- A new, community-hosted Unreal Engine Wiki - Announcements - Epic Developer Community Forums
- UGameInstance | Unreal Engine Documentation
- UE4 レベルを跨いで値を保持するGameInstanceについて - Let's Enjoy Unreal Engine
- 【UE4】GameInstanceについて|非現実的な話
UE4のwikiやドキュメント、alweiさんや、鈍物さんのサイトが参考になるかと思います。