x

Search in
Sort by:

Question Status:

Search help

  • Simple searches use one or more words. Separate the words with spaces (cat dog) to search cat,dog or both. Separate the words with plus signs (cat +dog) to search for items that may contain cat but must contain dog.
  • You can further refine your search on the search results page, where you can search by keywords, author, topic. These can be combined with each other. Examples
    • cat dog --matches anything with cat,dog or both
    • cat +dog --searches for cat +dog where dog is a mandatory term
    • cat -dog -- searches for cat excluding any result containing dog
    • [cats] —will restrict your search to results with topic named "cats"
    • [cats] [dogs] —will restrict your search to results with both topics, "cats", and "dogs"

UE4本体をgithubから取得してビルドした環境でandroid,iOSのバイナリ出力が上手くできない

本日githubから取得してきた4.10.1のソースをビルドして動かしてみているんですが
android,iosバイナリの出力が上手く行きません

作業環境は
OS X 10.11.2
Xcode 7.2です。

以下の様なエラーメッセージなんですがどうすればいいでしょうか?

PackagingResults:Error: エラー Deployment failed! UE4Game バイナリがありません。 自身のIDEでUE4プロジェクトをビルドしなくてはいけない可能性があります。 またはコマンドラインでUnrealBuildToolを使用してビルドを行ってください: UE4Game <Platform ><Configuration >

ちなみに既存の4.10環境であれば問題なくiOS,Androidバイナリの生成はできています
ご教授の程よろしくお願い致します。

Product Version: UE 4.10
Tags:
more ▼

asked Dec 09 '15 at 06:00 AM in Japanese

avatar image

m0a
8 4 5 8

(comments are locked)
10|2000 characters needed characters left
Viewable by all users

1 answer: sort voted first

不確かな情報で申し訳ないのですが、以前同じような状態になって以下の方法で解決したことがあります。

「Project Setting」→「Packaging」→「Project」内の「Full Rebuild」にチェックを入れて再パッケージ

通常だとエディタ用のDLLしか生成されないため、一度リビルドする必要があるというものでした。
もしまだ試されていないのであればお試しいただければと思います。

more ▼

answered Dec 09 '15 at 06:25 AM

avatar image

HogeTatu
99 4 1 2

avatar image m0a Dec 09 '15 at 11:24 PM

回答頂きありがとうございます。 試してみましたがエラーメッセージに差はありませんでした。 引き続き調べてみます。

avatar image m0a Dec 09 '15 at 11:27 PM

以下、エラーログの詳細です。

 LogPlayLevel: Project.CopyBuildToStagingDirectory: ********** STAGE COMMAND STARTED **********
 LogPlayLevel: BuildCommand.Execute: ERROR: BUILD FAILED
 LogPlayLevel: Program.Main: ERROR: AutomationTool terminated with exception:
 LogPlayLevel: Program.Main: ERROR: Exception in AutomationScripts.Automation: Stage Failed. Missing receipt 'UE4Game-Android-Development.target.xml'. Check that this target has been built.
 LogPlayLevel: Stacktrace:   at Project.CreateDeploymentContext (AutomationTool.ProjectParams Params, Boolean InDedicatedServer, Boolean DoCleanStage) [0x00000] in <filename unknown>:0
 LogPlayLevel:   at Project.CopyBuildToStagingDirectory (AutomationTool.ProjectParams Params) [0x00000] in <filename unknown>:0
 LogPlayLevel:   at BuildCookRun.DoBuildCookRun (AutomationTool.ProjectParams Params) [0x00000] in <filename unknown>:0
 LogPlayLevel:   at BuildCookRun.ExecuteBuild () [0x00000] in <filename unknown>:0
 LogPlayLevel:   at BuildCommand.Execute () [0x00000] in <filename unknown>:0
 LogPlayLevel: Program.Main: AutomationTool exiting with ExitCode=Error_MissingExecutable
 LogPlayLevel: Domain_ProcessExit
 LogPlayLevel: Completed Launch On Stage: Build Task, Time: 3.283098
 LogStats:Warning: MetaData mismatch. Did you assign a stat to two groups? New //STATGROUP_Threads//FLauncherTask///Thread_21763_0///####STATCAT_Advanced#### old //STATGROUP_Threads//FLauncherTask///Thread_1b7db_0///####STATCAT_Advanced####
 LogPlayLevel: Completed Launch On Stage: Deploy Task, Time: 0.000084
 LogPlayLevel: RunUAT ERROR: AutomationTool was unable to run successfully.
 PackagingResults:Error: エラー Launch failed! UE4Game バイナリがありません。
 自身のIDEでUE4プロジェクトをビルドしなくてはいけない可能性があります。またはコマンドラインでUnrealBuildToolを使用してビルドを行ってください:
(comments are locked)
10|2000 characters needed characters left
Viewable by all users
Your answer
toggle preview:

Up to 5 attachments (including images) can be used with a maximum of 5.2 MB each and 5.2 MB total.

Follow this question

Once you sign in you will be able to subscribe for any updates here

Answers to this question