FBXをExportして使う方法

いつもお世話になっております。

今回はUE4内で作ったものをFBXでExportして別のツールで読み込む方法が知りたいです。

通常出力してMAYAで読み込むと読み取れない形式とでてエラーになります。

この際UE4側で設定が必要なのか、もしくはFBXを何かで変換する必要があるのかご存じの方が居ましたらご教授ください。

Hi man , its really hard understand Japanese even with Google .
For import something that is not an fbx… The only other is OBJ.
As a member of the staff say here : What 3D File formats does UE4 accept? - Community & Industry Discussion - Unreal Engine Forums
Or you can use Meshlab, or 3dConverter(buy) or anything else to convert your format to fbx.

what?

You have a mistake.

Import ×
Export ◯

OK? lol

MAYAは余り得意ではないのですが…

手持ちのシーン等を書き出してみましたが、問題なく読み込めるようすです。

執った手順としては

UE4.9シーンウインドウからファイル、

すべてエキスポート、選択したものをエキスポートで書き出し、

MAYA2013で読み込みです。

FBXだとファイル形式のバージョンによって問題も出ることがある様子なので、

FBXConverterでバージョンを変えると治るのかもしれません。

FBX® 2013.3 Converter

回答ありがとうございます。

こちらは4.10でmaya2016と2014で読み込みが失敗しました。

UE4エディタから書きだしたFBXはランドスケープで作成したMeshです。

もしかしてmayaのバージョンに依存してる可能性とかありますかね?

今のUE4はパイプラインを見る限りではFBX2014で出力されているようなのですが、なぜ2013でだけ読み込めたのか謎ですね。。。

最新のBlenderであればUE4で出力したFBXをそのまま読み込むことができました。

今のところ確認できているのはBlenderの最新バージョンとmaya2013で読み込みが可能

maya2014,maya2016では無理でした。

FBX® 2013.3 Converter

こちらを使いましたが、同様にmaya2014,2016では読み込みができませんでした。

何か解決策があればよいのですが。

こちらでも、4.10.1で新規でLandscapeを配置し

適当に弄り、書きだした物を

maya2016で読み込んでみたものの、

正常に読み込まれている様子です。

こちらで動いているプラグインのバージョンは、

2016.0 Release(232667) です。

後は、MAYAのプラグインのプリセット選択肢し、

設定を戻してみるとか、

BlenderからFBXで書きだした物や、Web等で配布されている、

FBXを読み込み、同じようにエラーが出る場合は、

MAYAの再インストールをするべきなのかもしれません。

どうやらmayaの問題のようです。
特にUE4側で出力する際に何かする必要は無さそうですのでCloseしますね。