Why can't I compile in VS2013 - UE4.1?

I got errors during compilation, is to help me solve?
Version 4.0 never gave this type of error, but the 4.1 just happened!

 Erro    1    error C2039: 'GetCachedDependencies' : não é um membro de 'FScopedClassDependencyGather'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Blueprint\BlueprintSupport.cpp    248    1    UE4
    Erro    2    error C2065: 'BatchClassDependencies' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Blueprint\BlueprintSupport.cpp    250    1    UE4
    Erro    3    error C2084: função 'UEditorGameAgnosticSettings::UEditorGameAgnosticSettings(const FPostConstructInitializeProperties &)' já possui um corpo    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\Editor\EditorGameAgnosticSettings.cpp    6    1    UE4
    Erro    4    error C2084: função 'void UEditorGameAgnosticSettings::PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent &)' já possui um corpo    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\Editor\EditorGameAgnosticSettings.cpp    12    1    UE4
    Erro    5    error C2248: 'FBlackboardKeySelector::SelectedKeyID' : não é possível acessar protected membro declarado na classe 'FBlackboardKeySelector'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\AI\EnvironmentQuery\Items\EnvQueryItemType_LocationBase.cpp    20    1    UE4
    Erro    6    error C4430: faltando especificador de tipo - int assumido. Observação: C++ não suporta default-int    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Public\SGameWidget.h    9    1    UE4
    Erro    7    error C2143: erro de sintaxe : faltando ',' antes de '&'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Public\SGameWidget.h    9    1    UE4
    Erro    8    error C2146: erro de sintaxe : faltando ';' antes do identificador 'WorldContext'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Public\SGameWidget.h    41    1    UE4
    Erro    9    error C4430: faltando especificador de tipo - int assumido. Observação: C++ não suporta default-int    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Public\SGameWidget.h    41    1    UE4
    Erro    10    error C4430: faltando especificador de tipo - int assumido. Observação: C++ não suporta default-int    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\UserInterface\SGameWidget.cpp    6    1    UE4
    Erro    11    error C2143: erro de sintaxe : faltando ',' antes de '&'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\UserInterface\SGameWidget.cpp    6    1    UE4
    Erro    12    error C2065: 'WorldContext' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\UserInterface\SGameWidget.cpp    8    1    UE4
    Erro    13    error C2065: 'InGameContext' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\UserInterface\SGameWidget.cpp    8    1    UE4
    Erro    14    error C2065: 'WorldContext' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\UserInterface\SGameWidget.cpp    13    1    UE4
    Erro    15    error C2228: esquerda de '.GetWorld' deve possuir class/struct/union    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\UserInterface\SGameWidget.cpp    13    1    UE4
    Erro    16    error C2065: 'WorldContext' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\UserInterface\SGameWidget.cpp    18    1    UE4
    Erro    17    error C2228: esquerda de '.GetLocalPlayer' deve possuir class/struct/union    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\UserInterface\SGameWidget.cpp    18    1    UE4
    Erro    18    error C2065: 'WorldContext' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\UserInterface\SGameWidget.cpp    23    1    UE4
    Erro    19    error C2228: esquerda de '.GetPlayerController' deve possuir class/struct/union    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\UserInterface\SGameWidget.cpp    23    1    UE4
    Erro    20    error C2660: 'UGameplayDebuggingComponent::GetKeyboardDesc' : função não recebe 0 argumentos    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingComponentHUD.cpp    94    1    UE4
    Erro    21    error C2248: 'UGameplayDebuggingComponent::bIsSelectedForDebugging' : não é possível acessar protected membro declarado na classe 'UGameplayDebuggingComponent'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingComponentHUD.cpp    105    1    UE4
    Erro    22    error C2248: 'UGameplayDebuggingComponent::bIsSelectedForDebugging' : não é possível acessar protected membro declarado na classe 'UGameplayDebuggingComponent'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingComponentHUD.cpp    174    1    UE4
    Erro    23    error C2248: 'UGameplayDebuggingComponent::bIsSelectedForDebugging' : não é possível acessar protected membro declarado na classe 'UGameplayDebuggingComponent'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingComponentHUD.cpp    222    1    UE4
    Erro    24    error C2039: 'AllNavMeshAreas' : não é um membro de 'UGameplayDebuggingComponent'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingComponentHUD.cpp    266    1    UE4
    Erro    25    error C2228: esquerda de '.IndexBuffer' deve possuir class/struct/union    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingComponentHUD.cpp    266    1    UE4
    Erro    26    error C2228: esquerda de '.Num' deve possuir class/struct/union    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingComponentHUD.cpp    266    1    UE4
    Erro    27    error C2039: 'GameView6' : não é um membro de 'EAIDebugDrawDataView'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingController.cpp    499    1    UE4
    Erro    28    error C2065: 'GameView6' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingController.cpp    499    1    UE4
    Erro    29    error C2039: 'GameView7' : não é um membro de 'EAIDebugDrawDataView'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingController.cpp    511    1    UE4
    Erro    30    error C2065: 'GameView7' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingController.cpp    511    1    UE4
    Erro    31    error C2039: 'GameView8' : não é um membro de 'EAIDebugDrawDataView'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingController.cpp    523    1    UE4
    Erro    32    error C2065: 'GameView8' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingController.cpp    523    1    UE4
    Erro    33    error C2660: 'UGameplayDebuggingComponent::ServerCollectNavmeshData' : função não recebe 0 argumentos    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingController.cpp    541    1    UE4
    Erro    34    error C2011: 'FLogCategoryLogGameplayDebugging' : redefinição do tipo 'struct'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingControllerComponent.cpp    9    1    UE4
    Erro    35    error C2027: uso de tipo indefinido 'FLogCategoryLogGameplayDebugging'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingControllerComponent.cpp    573    1    UE4
    Erro    36    error C2065: 'CompileTimeVerbosity' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingControllerComponent.cpp    573    1    UE4
    Erro    37    error C2228: esquerda de '.IsSuppressed' deve possuir class/struct/union    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingControllerComponent.cpp    573    1    UE4
    Erro    38    error C2228: esquerda de '.GetCategoryName' deve possuir class/struct/union    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingControllerComponent.cpp    573    1    UE4
    Erro    39    error C2664: 'void FMsg::Logf(const ANSICHAR *,int32,const FName &,ELogVerbosity::Type,const TCHAR *)': não é possível converter um argumento 3 de 'ELogVerbosity::Type' em 'const FName &'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingControllerComponent.cpp    573    1    UE4
    Erro    40    error C2027: uso de tipo indefinido 'FLogCategoryLogGameplayDebugging'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingControllerComponent.cpp    576    1    UE4
    Erro    41    error C2065: 'CompileTimeVerbosity' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingControllerComponent.cpp    576    1    UE4
    Erro    42    error C2228: esquerda de '.IsSuppressed' deve possuir class/struct/union    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingControllerComponent.cpp    576    1    UE4
    Erro    43    error C2228: esquerda de '.GetCategoryName' deve possuir class/struct/union    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingControllerComponent.cpp    576    1    UE4
    Erro    44    error C2664: 'void FMsg::Logf(const ANSICHAR *,int32,const FName &,ELogVerbosity::Type,const TCHAR *)': não é possível converter um argumento 3 de 'ELogVerbosity::Type' em 'const FName &'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingControllerComponent.cpp    576    1    UE4
    Erro    45    error C2011: 'FLogCategoryLogHUD' : redefinição do tipo 'struct'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Debug\GameplayDebuggingHUDComponent.cpp    11    1    UE4
    Erro    46    error C2375: 'BlueprintNodeHelpers::DescribeProperty' : redefinição; vínculo diferente    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Public\AI\BlueprintNodeHelpers.h    13    1    UE4
    Erro    47    error C2084: função 'bool BlueprintNodeHelpers::HasBlueprintFunction(FName,const UObject *,const UClass *)' já possui um corpo    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Public\AI\BlueprintNodeHelpers.h    22    1    UE4
    Erro    48    error C2084: função 'FString BlueprintNodeHelpers::GetNodeName(const UObject *)' já possui um corpo    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Public\AI\BlueprintNodeHelpers.h    27    1    UE4
    Erro    49    error C2568: '=' : não é possível resolver sobrecarga de função    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\AI\BehaviorTree\Decorators\BTDecorator_BlueprintBase.cpp    9    1    UE4
    Erro    50    error C2568: '=' : não é possível resolver sobrecarga de função    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\AI\BehaviorTree\Decorators\BTDecorator_BlueprintBase.cpp    10    1    UE4
    Erro    51    error C2568: '=' : não é possível resolver sobrecarga de função    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\AI\BehaviorTree\Decorators\BTDecorator_BlueprintBase.cpp    11    1    UE4
    Erro    52    error C2568: '=' : não é possível resolver sobrecarga de função    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\AI\BehaviorTree\Decorators\BTDecorator_BlueprintBase.cpp    12    1    UE4
    Erro    53    error C2568: '=' : não é possível resolver sobrecarga de função    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\AI\BehaviorTree\Decorators\BTDecorator_BlueprintBase.cpp    13    1    UE4
    Erro    54    error C2568: '=' : não é possível resolver sobrecarga de função    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\AI\BehaviorTree\Decorators\BTDecorator_BlueprintBase.cpp    14    1    UE4
    Erro    55    error C2568: '=' : não é possível resolver sobrecarga de função    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\AI\BehaviorTree\Services\BTService_BlueprintBase.cpp    9    1    UE4
    Erro    56    error C2568: '=' : não é possível resolver sobrecarga de função    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\AI\BehaviorTree\Services\BTService_BlueprintBase.cpp    10    1    UE4
    Erro    57    error C2568: '=' : não é possível resolver sobrecarga de função    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\AI\BehaviorTree\Services\BTService_BlueprintBase.cpp    11    1    UE4
    Erro    58    error C2568: '=' : não é possível resolver sobrecarga de função    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\AI\BehaviorTree\Tasks\BTTask_BlueprintBase.cpp    9    1    UE4
    Erro    59    error C2568: '=' : não é possível resolver sobrecarga de função    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\AI\BehaviorTree\Tasks\BTTask_BlueprintBase.cpp    10    1    UE4
    Erro    60    error C2568: '=' : não é possível resolver sobrecarga de função    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\AI\BehaviorTree\Tasks\BTTask_BlueprintBase.cpp    11    1    UE4
    Erro    61    error C2065: 'KCST_CastToInterface' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\BlueprintGraph\Private\K2Node_CastToInterface.cpp    13    1    UE4
    Erro    62    error C2352: 'FInternationalization::GetCurrentCulture' : chamada inválida a função membro não static    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\DetailCustomizations\Private\EditorStyleSettingsDetails.cpp    114    1    UE4
    Erro    63    error C2352: 'FInternationalization::GetCulture' : chamada inválida a função membro não static    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\DetailCustomizations\Private\EditorStyleSettingsDetails.cpp    119    1    UE4
    Erro    64    error C2352: 'FInternationalization::GetCultureNames' : chamada inválida a função membro não static    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\DetailCustomizations\Private\EditorStyleSettingsDetails.cpp    206    1    UE4
    Erro    65    error C2352: 'FInternationalization::GetCulture' : chamada inválida a função membro não static    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\DetailCustomizations\Private\EditorStyleSettingsDetails.cpp    226    1    UE4
    Erro    66    error C2065: 'FExpressionDragDropOp' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    457    1    UE4
    Erro    67    error C2974: 'DragDrop::IsTypeMatch' : argumento de  modelo inválido para 'OperatorType', tipo esperado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    457    1    UE4
    Erro    68    error C2065: 'FExpressionDragDropOp' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    495    1    UE4
    Erro    69    error C2974: 'DragDrop::IsTypeMatch' : argumento de  modelo inválido para 'OperatorType', tipo esperado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    495    1    UE4
    Erro    70    error C2065: 'FExpressionDragDropOp' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    497    1    UE4
    Erro    71    error C2974: 'StaticCastSharedPtr' : argumento de  modelo inválido para 'CastToType', tipo esperado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    497    1    UE4
    Erro    72    error C3536: 'Operation': não pode ser usado antes de ser inicializado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    499    1    UE4
    Erro    73    error C2227: esquerda de '->MaterialExpression' deve apontar para tipo class/struct/union/generic    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    499    1    UE4
    Erro    74    error C2065: 'FFunctionEntryInfo' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    501    1    UE4
    Erro    75    error C2065: 'FunctionEntryInfo' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    501    1    UE4
    Erro    76    error C3536: 'Operation': não pode ser usado antes de ser inicializado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    501    1    UE4
    Erro    77    error C2227: esquerda de '->FunctionEntryInfo' deve apontar para tipo class/struct/union/generic    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    501    1    UE4
    Erro    78    error C2065: 'FunctionEntryInfo' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    502    1    UE4
    Erro    79    error C2065: 'FunctionEntryInfo' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    504    1    UE4
    Erro    80    error C2227: esquerda de '->Path' deve apontar para tipo class/struct/union/generic    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    504    1    UE4
    Erro    81    error C2039: 'PasteHere' : não é um membro de 'FMaterialEditorCommands'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    677    1    UE4
    Erro    82    error C2039: 'ToggleStats' : não é um membro de 'FMaterialEditorCommands'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    5012    1    UE4
    Erro    83    error C2039: 'ToggleStats' : não é um membro de 'FMaterialEditorCommands'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    5018    1    UE4
    Erro    84    error C2039: 'PasteHere' : não é um membro de 'FMaterialEditorCommands'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\MaterialEditor\Private\SMaterialEditorCanvas.cpp    5028    1    UE4
    Erro    85    error C2039: 'LineAFrom' : não é um membro de 'UEnvQueryTest_Dot'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_DotDetails.cpp    25    1    UE4
    Erro    86    error C2039: 'LineATo' : não é um membro de 'UEnvQueryTest_Dot'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_DotDetails.cpp    28    1    UE4
    Erro    87    error C2039: 'LineADirection' : não é um membro de 'UEnvQueryTest_Dot'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_DotDetails.cpp    31    1    UE4
    Erro    88    error C2039: 'LineBFrom' : não é um membro de 'UEnvQueryTest_Dot'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_DotDetails.cpp    41    1    UE4
    Erro    89    error C2039: 'LineBTo' : não é um membro de 'UEnvQueryTest_Dot'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_DotDetails.cpp    44    1    UE4
    Erro    90    error C2039: 'LineBDirection' : não é um membro de 'UEnvQueryTest_Dot'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_DotDetails.cpp    47    1    UE4
    Erro    91    error C2653: 'EEnvTestDot' : não é um nome de classe ou de namespace    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_DotDetails.cpp    57    1    UE4
    Erro    92    error C2065: 'Segment' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_DotDetails.cpp    57    1    UE4
    Erro    93    error C2653: 'EEnvTestDot' : não é um nome de classe ou de namespace    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_DotDetails.cpp    65    1    UE4
    Erro    94    error C2065: 'Segment' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_DotDetails.cpp    65    1    UE4
    Erro    95    error C2039: 'TraceChannel' : não é um membro de 'UEnvQueryTest_Trace'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_TraceDetails.cpp    18    1    UE4
    Erro    96    error C2039: 'TraceMode' : não é um membro de 'UEnvQueryTest_Trace'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_TraceDetails.cpp    20    1    UE4
    Erro    97    error C2039: 'TraceExtentX' : não é um membro de 'UEnvQueryTest_Trace'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_TraceDetails.cpp    27    1    UE4
    Erro    98    error C2039: 'TraceExtentY' : não é um membro de 'UEnvQueryTest_Trace'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_TraceDetails.cpp    30    1    UE4
    Erro    99    error C2039: 'TraceExtentZ' : não é um membro de 'UEnvQueryTest_Trace'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_TraceDetails.cpp    33    1    UE4
    Erro    100    error C2653: 'EEnvTestTrace' : não é um nome de classe ou de namespace    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_TraceDetails.cpp    43    1    UE4
    Erro    101    error C2065: 'Box' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_TraceDetails.cpp    43    1    UE4
    Erro    102    error C2065: 'Sphere' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_TraceDetails.cpp    43    1    UE4
    Erro    103    error C2065: 'Capsule' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_TraceDetails.cpp    43    1    UE4
    Erro    104    error C2653: 'EEnvTestTrace' : não é um nome de classe ou de namespace    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_TraceDetails.cpp    44    1    UE4
    Erro    105    error C2065: 'Box' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_TraceDetails.cpp    44    1    UE4
    Erro    106    error C2653: 'EEnvTestTrace' : não é um nome de classe ou de namespace    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_TraceDetails.cpp    45    1    UE4
    Erro    107    error C2065: 'Box' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_TraceDetails.cpp    45    1    UE4
    Erro    108    error C2065: 'Capsule' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Editor\EnvironmentQueryEditor\Private\DetailCustomizations\EnvQueryTest_TraceDetails.cpp    45    1    UE4
    Erro    109    error C2371: 'ConnectedDevices' : redefinição; tipos básicos diferentes    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\iOS\IOSTargetPlatform\Private\Windows\IOSDeviceHelperWindows.cpp    212    1    UE4
    Erro    110    error C2084: função 'void FIOSDeviceHelper::Initialize(void)' já possui um corpo    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\iOS\IOSTargetPlatform\Private\Windows\IOSDeviceHelperWindows.cpp    231    1    UE4
    Erro    111    error C2084: função 'void FIOSDeviceHelper::DeviceCallback(void *)' já possui um corpo    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\iOS\IOSTargetPlatform\Private\Windows\IOSDeviceHelperWindows.cpp    256    1    UE4
    Erro    112    error C2084: função 'void FIOSDeviceHelper::DoDeviceConnect(void *)' já possui um corpo    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\iOS\IOSTargetPlatform\Private\Windows\IOSDeviceHelperWindows.cpp    279    1    UE4
    Erro    113    error C2084: função 'void FIOSDeviceHelper::DoDeviceDisconnect(void *)' já possui um corpo    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\iOS\IOSTargetPlatform\Private\Windows\IOSDeviceHelperWindows.cpp    298    1    UE4
    Erro    114    error C3536: 'DeviceIterator': não pode ser usado antes de ser inicializado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\iOS\IOSTargetPlatform\Private\Windows\IOSDeviceHelperWindows.cpp    301    1    UE4
    Erro    115    error C3536: 'DeviceIterator': não pode ser usado antes de ser inicializado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\iOS\IOSTargetPlatform\Private\Windows\IOSDeviceHelperWindows.cpp    303    1    UE4
    Erro    116    error C2228: esquerda de '.Key' deve possuir class/struct/union    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\iOS\IOSTargetPlatform\Private\Windows\IOSDeviceHelperWindows.cpp    303    1    UE4
    Erro    117    error C2227: esquerda de '->SerialNumber' deve apontar para tipo class/struct/union/generic    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\iOS\IOSTargetPlatform\Private\Windows\IOSDeviceHelperWindows.cpp    303    1    UE4
    Erro    118    error C3536: 'DeviceIterator': não pode ser usado antes de ser inicializado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\iOS\IOSTargetPlatform\Private\Windows\IOSDeviceHelperWindows.cpp    305    1    UE4
    Erro    119    error C2228: esquerda de '.Key' deve possuir class/struct/union    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\iOS\IOSTargetPlatform\Private\Windows\IOSDeviceHelperWindows.cpp    305    1    UE4
    Erro    120    error C2065: 'IDetailCustomization' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\Windows\WindowsTargetPlatform\Private\WindowsTargetSettingsDetails.cpp    19    1    UE4
    Erro    121    error C2923: 'TSharedRef' : 'IDetailCustomization' não é um argumento de tipo de modelo válido para parâmetro 'ObjectType'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\Windows\WindowsTargetPlatform\Private\WindowsTargetSettingsDetails.cpp    19    1    UE4
    Erro    122    error C2653: 'FWindowsTargetSettingsDetails' : não é um nome de classe ou de namespace    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\Windows\WindowsTargetPlatform\Private\WindowsTargetSettingsDetails.cpp    19    1    UE4
    Erro    123    error C2079: 'MakeInstance' usa class 'TSharedRef' indefinido    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\Windows\WindowsTargetPlatform\Private\WindowsTargetSettingsDetails.cpp    20    1    UE4
    Erro    124    error C2061: erro de sintaxe : identificador 'FWindowsTargetSettingsDetails'    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\Windows\WindowsTargetPlatform\Private\WindowsTargetSettingsDetails.cpp    21    1    UE4
    Erro    125    error C2653: 'FWindowsTargetSettingsDetails' : não é um nome de classe ou de namespace    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\Windows\WindowsTargetPlatform\Private\WindowsTargetSettingsDetails.cpp    61    1    UE4
    Erro    126    error C2065: 'IDetailLayoutBuilder' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\Windows\WindowsTargetPlatform\Private\WindowsTargetSettingsDetails.cpp    61    1    UE4
    Erro    127    error C2065: 'DetailBuilder' : identificador não declarado    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\Windows\WindowsTargetPlatform\Private\WindowsTargetSettingsDetails.cpp    61    1    UE4
    Erro    128    error C2448: 'CustomizeDetails' : inicializador function-style parece ser uma definição de função    D:\Unreal Engine 4\Engine\Source\Developer\Windows\WindowsTargetPlatform\Private\WindowsTargetSettingsDetails.cpp    62    1    UE4
    Erro    129    error : Failed to produce item: D:\Unreal Engine 4\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-CoreUObject.dll    D:\Unreal Engine 4\Engine\Intermediate\ProjectFiles\ERROR    UE4
    Erro    130    error MSB3073: The command "..\..\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development" exited with code -1.    C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.MakeFile.Targets    38    5    UE4

The error that this is happening is that compiling the wrong hd Unreal Engine 4 is in this folder C: and not on D:, pass all files from Unreal Engine 4 to C: etenta recompile.

I resolved my problem all by myself! I found that I had extracted the 4.0 version not yet compiled and then added the 4.1 over replacing everything but the way left files of the previous version and conflict may have occurred in the build.