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イベントReceive ノードについて

TPSの敵を作っています。 公式ドキュメントを参考に作ったビヘイビアツリーを改造?しているのですが、「移動しながら攻撃する」ことを実現するために、サービスに攻撃する処理を仕込もうと思っています。(ShooterGameでそうしているようなので。) しかし、タスクとして作ったものをそのままサービスにコピーしても動作しなかったので、新しく作りなおしています。

作りなおすうえで問題なのが、イベントTick、イベントReceiveExecute、イベントActivationの違いがよくわかっていない、ということです。

それらの違いを教えていただけないでしょうか?

(最初の投稿では英単語の誤りがありましたので、訂正しました)

Product Version: UE 4.9
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asked Jan 19 '16 at 05:41 PM in Japanese

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モスキー
9 4 5 8

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イベントTick>1フレームごとに処理が走ります

イベントReceiveExecute>開始時に一度だけ処理が走ります

イベントActivate>ノードが見当たりません。

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answered Jan 19 '16 at 05:50 PM

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nullponull
1.5k 70 20 51

avatar image モスキー Jan 20 '16 at 12:51 AM

ご回答ありがとうございます。 綴を誤っていました、Activateではなく、Activationでした。 それに対応するのか、Deactivationというノードもありました。

この2つだけはビヘイビアツリーのサービスを作っている時にしか見かけないので、特に不思議に感じているノードです。 どういった用途なのかとても気になっています。

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