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現在2Dゲームを作っているのですがメインキャラクターとなるプレイヤークラスをPaper Characterクラスをもとにして作ったのですが、デフォルトで一番上がCapsule Collision Componentになっていてコリジョンが子のPaper Flipbookに受け継がれてしまいます。

Paper Flipbookのコリジョンを使いたいのですがCharacter Movement Componentも使いたいです。

・ルートをPaper Flipbook Componentに置き換える。

・Capsule Collision Componentのコリジョンを無視する。

・別クラスを親にしてCharacter Movementを使う。



Product Version: UE 4.9
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asked Jan 23 '16 at 12:25 PM in Japanese

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Shunta Endo
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以前3Dのキャラクターで試した時は、カプセルコンポーネントの大きさを小さくして、それを別のコリジョンで覆う事で形を変えることが出来ました。 (コリジョンプリセットはカプセルと実際に使うコリジョンとで同じにしないと衝突判定が起きませんでした)


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answered Jan 23 '16 at 01:17 PM

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avatar image Shunta Endo Jan 23 '16 at 01:21 PM

回答ありがとうございます! Capsule Collisionの大きさを0にしたんですが1ドットのCapsule Collisionの判定になっちゃうんですよね... ただ他のBPでPaper FlipbookだけにするとちゃんとPaper Flipbookの当たり判定を行ってくれるのでPaper Flipbook自体にはコリジョンが付いてるはずなのです...;;

avatar image unaunagi Jan 23 '16 at 02:05 PM

なるほどそういうことでしたか。 Paper Flipbookをルートに置いた場合に挙動が変わっているのかもしれません。 ルートのコリジョンは色々扱いが特殊みたいなので。

Paper Flipbookとは別に、同じ形で四角いコリジョンコンポーネントを追加した場合の衝突判定には問題ないでしょうか? それで問題がなければ、ConstructでPaperFlipbookの大きさに合わせた自動的にコリジョンを発生させるというのも考えられます。 それを継承して色々作れば1回で済むかもしれません。


avatar image Shunta Endo Jan 23 '16 at 02:14 PM

うまくいかないようです... コリジョンプリセットも同じにして試しに3Dのキャラクターでも試したのですがうまくいきませんでした...;;

avatar image unaunagi Jan 23 '16 at 02:58 PM


再確認してみたところ、自機を動かして接触する分には衝突しているのですが、自然落下やMovementコンポーネントで対象物自体が動いた場合に反応してないみたいです。 たしかに豆粒カプセルの方が反応しちゃってます。 キャラクター以外のアクターでも同じでした。


avatar image Shunta Endo Jan 23 '16 at 03:57 PM








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