初めて投稿させていただきます。
質問させて下さい。
現在、iOSをターゲットにWindows上で開発を試みている者です。
開発中のプロジェクトをパッケージ化してみようと思い、Windows上から ファイル > プロジェクトをパッケージ化 > iOS と選択した所、以下の様なメッセージが表示されて処理が中断しました。
Sorry, packaging a code-based project for the selected platform is currently not supported.
This feature may be available in a future release.
私自身プログラミングの知識が無い為、ブループリントのみで構成したプロジェクトなのですが、コードベースのプロジェクトとして扱われている様に見えます。
試しに、プロジェクトブラウザから新規にブループリントベースの空のプロジェクト※を作成し、
同様にパッケージ化を試してみた所、上記と同じメッセージで中断しました。
※ “モバイル/タブレット” " スケーラブルな3D・2D " " スターターコンテンツ無し " で作成。
使用バージョンは4.9.2です。
各バージョンにて、同様の空のプロジェクトを作成して確認した所、
[ 4.10.2 ] 及び [ 4.11.0 Preview5 ] では同様の結果でしたが、
過去バージョンの [ 4.8.3 ] では、パッケージ化のウィンドウ(ブラウザ)が立ち上がることを確認しました。
何かご存じの方がいらっしゃいましたら、ご返信いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
yy_naka
(yy_naka)
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Sourceフォルダが作られていないか、
もし作られているなら、uprojectファイルをテキストエディタで開いてModulesの項目に何か入ってないか、確認してみてください。
もしModulesに
{
"Name": "MyProject",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default"
}
みたいなのが入っててSourceフォルダがあるならば、code-basedと認識されていることになります。
その時は、もう一度使いたいバージョンのUE4で “モバイル/タブレット” “スケーラブルな3D・2D” “スターターコンテンツ無し” で作成して、
一切何もプロジェクトに追加とか設定とかせずに、パッケージ化 → iOS を試してみてください。
ご指摘いただいた箇所を確認・対処した所、パッケージ化が通りました!
ありがとうございます!
以下に具体的な対処方法をメモしておきます。
私の環境で.uprojectファイルを開いたところ、以下のようなコードが追加されていました。
"Plugins": [
{
"Name": "Substance",
"Enabled": true,
"MarketplaceURL": "com.epicgames.launcher://ue/marketplace/offers/2f6439c2f9584f49809d9b13b16c2ba4"
}
],
どうやら、試験的にSubstanceプラグインを使用していたのですが、それがパッケージ化を阻害していた様です。
(iOSモバイル上ではSubstanceノードが正常に表示されなかった為、結果的に使用していませんでした)
プラグインをアンインストールして再起動したところ、パッケージ化を実行することができました。
※プロジェクト起動時に「Substanceプラグインが使用されていますが、マーケットプレイスでダウンロードしますか?」といった内容のメッセージが表示されるようになりましたが、上記の該当行を .uproject から削除した所表示されなくなりました。
以上、ありがとうございました!