モデリング中に不要ボーンを削除し、モデルを再インポートをすると
ボーンの履歴が添付画像のように残った状態になります。
特に不具合があるわけではないのですが、かなりな数が残った状態で気になります。
UE4上で諸々の設定をした後なので、削除してからの再読み込みだと再設定が大変なので
再読み込み以外の方法で綺麗にする方法はありますか?
モデリング中に不要ボーンを削除し、モデルを再インポートをすると
ボーンの履歴が添付画像のように残った状態になります。
特に不具合があるわけではないのですが、かなりな数が残った状態で気になります。
UE4上で諸々の設定をした後なので、削除してからの再読み込みだと再設定が大変なので
再読み込み以外の方法で綺麗にする方法はありますか?
Replace References ツールを使います。
一度別メッシュとしてインポートしたあとに、Replace Referencesツールでスケルタルメッシュの参照を置換し、問題がないことを確認した後に、不要となったメッシュを削除し、改めてインポートしたメッシュの名前を変更すれば整理された状態のメッシュで利用することが可能になるはずです。