まだBlueprintとMatineeの使用方法について不慣れなため
MatineeからのScreenShot書き出し時に3点ほど不都合があります。
<不都合な内容>
1.初めの1フレーム目にモデルが何もない画像(時々、モデルの一部分が映っている)
2.ScreenShotの15~25フレーム目でマテリアルが完全に読み込まれる
3.コマンドラインからScreenShotoを取ろうとするとプロジェクトに入れていないgameplayerがスフィアが表示される
コマンドラインからScreenShotを取ろうとした際のコマンド
“C:\Program Files\Unreal Engine\4.1\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe” “(.uprojectのフルパス)” -WinX=10 -WinY=10 -ResX=1920 -ResY=1080 -DUMPMOVIE -FPS=60 -BENCHMARK -game
ScreenShot書き出し用のBluePrint
書き出し結果13フレームと14フレームのモデルの表示
<対処>
1.初めの1フレーム目にモデルが何もない画像(時々、モデルの一部分が映っている)
->MovieFrame00000.bmpは削除する。
2.ScreenShotの15~25フレーム目でマテリアルが完全に読み込まれる
->モデルのアニメーションに開始60フレームほど削除用のキーを追加する。
3.コマンドラインからScreenShotoを取ろうとするとプロジェクトに入れていないgameplayerがスフィアが表示される
->PlayerStartをプロジェクト内に追加し、Matineeのカメラから見えないところに配置する。
<知りたい解決方法と素朴な疑問>
1.これはバグなのか分からないですが、開始を教えるフレームであるのであれば、
何か文字などを入れてログ用の画像として出力できないのでしょうか。
2.マテリアルが反映してからScreenShotが取れるBlueprintはどのように組んだらよいのでしょうか。
3.GamePlayerはなぜスフィアとしてカメラに映るのでしょうか?()