ソースコントロールでの同期が適切に行われない問題

チームでのゲーム制作のため、Perforceと連携させバージョン管理をしています。

チームメイトが行ったアセットへの変更をローカルに同期した際、履歴には変更が記録されているにもかかわらず、エディタ上では変更が反映されていないという状況が起こります。

この問題はチーム全体で発生しているため、チーム内で何度か試行しました。Unreal Editor起動後、レベルエディタから中身(ブループリントエディタやサウンドキューエディタ)を開いていないアセットは正常に同期されるものの、一度でも開いてしまったアセットは同期しても開いた時点で旧バージョンから変更されなくなってしまうようです。

エディタの再起動で解決できる問題ではあることもわかりましたが、より良い解決策を必要としています。

既に開いているアセットをメモリ上に置き換えられないので、エディターを閉じてシンクするのがおすすめします。

よろしくお願いします。