How can I set Occlusion Culling isTrue of False when game is playing

My English is not very good so here I use Chinese expression, I hope someone can help me.

我们最近在开发一款3D横版游戏,但是有一个摄像机的渲染问题困扰到我了。例如我在一扇门的一侧的时候,门后面的景物会因为我使用了OcclusionCulling 而不被渲染,当我穿过这扇门的时候,摄像机的渲染会出现一点延迟导致我可以因此看到本应被地面、墙壁挡住的天空盒,我尝试过修改模型的BoundsScale,效果不是很理想。如果不启用Occlusion Culling的话 确实可以解决我的这个问题,但是在其他场景里我又需要这个功能,所以现在有没有什么其他方法可以解决我这个问题或者有什么方法可以在游戏运行过程中修改OcclusionCulling是否开启。
希望出现一个有爱心的大大出来帮我解答这个问题^_^