Search in
Sort by:

Question Status:

Search help

  • Simple searches use one or more words. Separate the words with spaces (cat dog) to search cat,dog or both. Separate the words with plus signs (cat +dog) to search for items that may contain cat but must contain dog.
  • You can further refine your search on the search results page, where you can search by keywords, author, topic. These can be combined with each other. Examples
    • cat dog --matches anything with cat,dog or both
    • cat +dog --searches for cat +dog where dog is a mandatory term
    • cat -dog -- searches for cat excluding any result containing dog
    • [cats] —will restrict your search to results with topic named "cats"
    • [cats] [dogs] —will restrict your search to results with both topics, "cats", and "dogs"


Mayaで単純なモデルとアニメーションを作り、リギングモデルとそのアニメーションデータを別々にFBXでUE4に出力しました。 UE4にてそれぞれインポートしたところ、アニメーションデータが正しくインポートされませんでした。 何もアニメーションされてない状態で読み込まれた感じです。


ですが、毎回、すべてのキーをベイクするのは面倒です。 Mayaでキーをベイクせずに、UE4にアニメーションデータを出力する方法はありますでしょうか? (3dsmaxの場合ですと、このようなベイクの手順を踏むことなく、アニメーションデータを渡せました。)

Product Version: UE 4.10
more ▼

asked Apr 06 '16 at 04:20 AM in Japanese

avatar image

15 4 7 11

(comments are locked)
10|2000 characters needed characters left
Viewable by all users

1 answer: sort voted first



アニメーションの場合はモデルのジョイントのみを選択してFBXにエクスポートします。私もMaya LT 2016でリギングモデルを作成してインポートさせていますが、上記の手段で特に問題なく読み込めています。一度手順を再度確認することをおすすめします。

more ▼

answered Apr 06 '16 at 04:37 AM

avatar image

alwei STAFF
3k 126 19 55

avatar image kazu001 Apr 07 '16 at 09:06 PM




(comments are locked)
10|2000 characters needed characters left
Viewable by all users
Your answer
toggle preview:

Up to 5 attachments (including images) can be used with a maximum of 5.2 MB each and 5.2 MB total.

Follow this question

Once you sign in you will be able to subscribe for any updates here

Answers to this question