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Mayaで単純なモデルとアニメーションを作り、リギングモデルとそのアニメーションデータを別々にFBXでUE4に出力しました。 UE4にてそれぞれインポートしたところ、アニメーションデータが正しくインポートされませんでした。 何もアニメーションされてない状態で読み込まれた感じです。


ですが、毎回、すべてのキーをベイクするのは面倒です。 Mayaでキーをベイクせずに、UE4にアニメーションデータを出力する方法はありますでしょうか? (3dsmaxの場合ですと、このようなベイクの手順を踏むことなく、アニメーションデータを渡せました。)

Product Version: UE 4.10
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asked Apr 06 '16 at 04:20 AM in Japanese

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アニメーションの場合はモデルのジョイントのみを選択してFBXにエクスポートします。私もMaya LT 2016でリギングモデルを作成してインポートさせていますが、上記の手段で特に問題なく読み込めています。一度手順を再度確認することをおすすめします。

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answered Apr 06 '16 at 04:37 AM

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alwei STAFF
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avatar image kazu001 Apr 07 '16 at 09:06 PM




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