iOS向けビルド・iOS端末の実機テストについて

こんばんは。

UE4で制作したゲームをiOS端末で実記テストしたいのですが
開発段階であっても、11,800円を支払ってApple Developer Programの年間メンバーシップにならなければならないのでしょうか?

Apple Developer Programのサイトも以前とは少し変わったようで、UEの公式ドキュメント含め、参考になるサイトがあまり無くて困っています。
よろしくお願いいたします。

別に登録しなくてもiOSに転送してテストすることは可能です。

ただ、それをやるためには最新のMacOSとXcodeが必要なのと、

手順が少々面倒になります。

手順としては、まずは

https://developer.apple.com/certificationauthority/AppleWWDRCA.cer

ここから証明書をダウンロードして、ダブルクリックでMacに登録。

次に、Xcodeで適当にiOSのプロジェクトを新規作成して、

http://qiita.com/FumihikoSHIROYAMA/items/a754f77c41b585c90329

こちらを参考にビルドすれば、開発用の証明書とプロビジョニングが生成されます。

あとはUE4のほうのプロジェクト設定でBundleIDをさっきのXcodeのものと同じにしたら、

証明書とプロビジョニングがValidステータスになるので、それでビルドして転送可能になるかと思います。

こんな感じで大丈夫でしょうか?