3dの奥に2d画像を表示したい

UMGを使うと、カメラの影響を受けない2D画像を3Dオブジェクトより手前に表示することができますが、
同じように2D画像を「3Dオブジェクトより奥」に表示することはできないでしょうか?
3Dゲーム(カメラは動く)で、2Dの背景を使いたいと思っています。
よろしくお願いいたします。

背景に使いたいTextureを板状のMeshにはりつけてカメラに親子付するのはどうでしょう?

ポストプロセスで実装する方法も考えてみました。下の画像がが構成になります。ちょっと時間がなかったので変なところがあるかもしれませんが参考になったら嬉しいです。

Imposterを使ってみるのはどうでしょうか?

参考URLは下記となります

「こんな簡単な方法で良かったのか!」と思ったのですが、クリアした時に「Set View Target with Blend」でカメラを切り替えていたので、そこでバレバレになってしまいました・・・

ありがとうございます。
まだポストプロセスを使ったことが無かったので勉強してみようと思います。

ありがとうございます。
Imposterは初耳でした。面白そうな機能ですね。
研究してみようと思います。

確かにそれは考えてませんでした!その問題がありますね。

もう一つの回答に上げたポストプロセスはその問題も回避出来ると思われます!

解像度に合わせて画像が縮尺するようになってなかったので一応対応したのと、コメントをちょっと書いてみました。

ありがとうございます!
おかげさまで望んでる結果を得ることができました。
ポストプロセスを初めて触りましたが、いろんなことが出来そうですね。
これを期にもっと勉強してみようと思います。
ありがとうございました!!