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マネキンの頭の情報を取得したい

こんばんは。

ThirdPersonのサンプルを見ていて思ったのですが、

マネキンの頭の情報等をどのように取得するのでしょうか?

アニメーションシーケンスで表示すると頭はheadとなっていますが、

例えばこのheadの境界域はどのように取得すればよろしいのでしょうか?

Product Version: UE 4.11
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asked Apr 17 '16 at 04:06 PM in Japanese

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Suzukicalibur
50 11 13 17

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Transformを知りたいとかならば、Blueprint内でboneで検索すると色々出てきます。

いわゆるヘッドショットみたいな物を作る場合は、PawnBPやCharacterBP内でコリジョンを作って、ボーンに対してアタッチしてコリジョンの大きさを調整したりします。下記画像みたいな感じです。

alt text

他にも、HitEventやトレーシングで見かけるHitResultという構造体ではHitしたboneがとれた気がします。おそらくモデルのウェイトで領域をとってると思います。(ここは推測です。)

headcollision.png (431.3 kB)
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answered Apr 17 '16 at 04:47 PM

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tamfoi
1.9k 74 6 31

avatar image nullponull Apr 17 '16 at 07:07 PM

補足:モデルのウェイトで領域が決まっているのではなくて、物理アセットのセットアップで決まってた気がします。
なので全てのボーンで物理アセットを作ってない場合は取れないボーンもあると思います。

avatar image Suzukicalibur Apr 24 '16 at 01:05 PM

早々のレスありがとうございます。 教えていただいた方法でなんとか取りたい情報が取れました。 とても助かりました。

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