PlayerCameraManagerなど、実行時にシステムが作成するアクターの挙動や関連について。

実行時にPlayerCameraManager、CameraActor、PlayerControllerなど、
システム自体が作成するアクターが幾つかありますが、
(アウトライナーに黄色で表示されるものです。)
これらの動作や、関係性が分からなくて困っています。

特に、カメラ関連がどういう関係になっているのか
もう少し何か初心者が参考になるようなものは無いでしょうか?

よろしくお願いいたします。

UE4のフレームワークについてはドキュメントから辿って行くと色々書いてあります。

下記のURLから見ていくといいです。

ありがとうございます! もう少し良く読んでみます…。 UNITYと比べると大分複雑ですね、、スタートラインからハードルが高い印象です…。