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メッシュ、テクスチャの参照パスを一括で変更する

FBXやテクスチャを参照していたフォルダのパスを別のフォルダに変更する方法を探しています。

FBX、テクスチャを上書きでインポートし直すという方法を行うと、マテリアルが剥がれる。テクスチャの設定が戻ってしまうという問題があるので、パスのみ変更する方法はないかと探っています。 テクスチャの場合、設定の変更はマトリックスを使えば簡単に直せるのでまだいいのですが、 スタティックメッシュの場合、マテリアルの割り当て直しは結構面倒な作業になるためできれば避けたいと考えています。

FBXを上書きしてもマテリアルを引き継ぐ方法は見つけたのですが、全部FBXの書き出しとMayaでマテリアルの用意し直しとこれも面倒な作業になるためこれも避けたいと考えています。 https://answers.unrealengine.com/questions/165386/importing-multiple-fbx-to-same-folder-breaks-mater.html

スタティックメッシュエディタ、テクスチャエディタのソースファイルのところから参照しなおせば設定はそのまま引き継がれることは確認したので、何かコマンド入力などでソースファイルのパスを一括で変更できる方法があればご教授頂きたいと思います。

よろしくお願いいたします。

Product Version: UE 4.11
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asked Apr 20 '16 at 01:12 AM in Japanese

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sinocof
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FBX の方に関しては把握していないのですが、テクスチャに関しては、上書きインポート時に出るこのダイアログ (2 番目に出てくる方) で No を選ぶと、Source File のパスは修正されつつ他の設定は維持されるかと思います。

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(日本語でのダイアログは以下)

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answered Apr 20 '16 at 02:13 AM

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rarihoma
156 6 1 11

avatar image sinocof Apr 21 '16 at 12:01 AM

ありがとうございます。大変助かりました。 結局FBXはスタティックメッシュエディタのソースファイルのところからポチポチ差し替えて今回は対処しました。 一括で変更できる機能があっても良さそうなのですが、う~ん、色々問題あるのかも知れないですね。

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