頂点カラーの動的な変更について

質問させて頂きます。 メッシュの頂点カラーを動的に変更したいのですが、方法が解らず困っています。 具体的には変更用のトリガーボリュームを移動させて、 メッシュと交差した部分の頂点カラーを赤くしていくような挙動を考えてるのですが、 何か良い方法、もしくは、近い考え方のチュートリアルをご紹介頂けないでしょうか? よろしくお願いします。

(post場所を間違えたため再掲載になります。失礼しました)

既に確認されているかもしれませんが、
頂点カラーに関してのスライドがありますのでご確認してみてくださいませ。
基本はマテリアルでの対応にはなります。

あとは、下記のような動画が参考になるかもしれません。
検索ワードは「ue4 vertex color」です。

交差したかの処理は別にはなりますが取っ掛かりになれば幸いです。

回答ありがとうございます。
動画も見させて頂いたのですが、こちらはペイント機能の紹介ようですね。
エディット中ではなく、ゲーム実行中にメッシュを塗るような処理を考えていました。説明が足りずすみません。
もう少し調べてみます!

頂点カラーを動的に変更する手段は残念ながら無さそうです。

英語は不得手のため正しく読み取れてるか不安ですが下記URLで同じような内容がありました。

こちらでは実行中に頂点カラーを変更出来るか質問していますがスタッフの方から現状無いと言われてるみたいです。代替手段としてデカールを使うという話も出ています。

こちらではBlueprintから変更できるようにして欲しいというようなリクエスト

こちらでは解決したようですが、メッシュの領域を自前で計算して実装している模様?かなりメモリを食われるみたいです。

捕捉:皆さんご存知のPortal2での実装方法がこちらにあります。

http://www.valvesoftware.com/publications/2011/gdc_2011_grimes_nonstandard_textures.pdf
最近のゲームではこのやり方がマストなんじゃないでしょうか?スプラトゥーンとかもこれだと思います。

詳細な回答をありがとうございます。portal2の資料も大変参考になりました。
動的な変更は難しそうですので、デカールも含めて他の方法を模索してみようと思います。
ありがとうございました!