Delta とは? (翻訳/要約)

(以下は、英語スレッドの質問を翻訳/要約したものです。)

稚拙な質問かもしれませんが、Delta とは正確にどのようなものか知りたいと思っています。

たとえば、Event tick では、Delta Seconds (デルタ 秒) というあります。AddActorLocal/WorldOffset では、Delta Location (デルタ 位置) とあります。Interp のオプションではすべて、Delta time (デルタ 時間) となっています。
Delta の真の意味は何でしょうか? 異なる状況では異なることが意味されているのでしょうか?

–pedrampedr

英文スレッド

(以下は、英語スレッドの回答を翻訳/要約したものです。)

私の記憶に間違いがなければ、Delta は「差」を意味しています。たとえば、Event Tick において、Delta Seconds は、最後のティックとの時間の差 (注: 単位は秒) を意味します。ですから、Delta が 0.5 秒であるならば、最後のティック イベントが起きたのは 0.5 秒前ということになります。^^

–Radiance37k