ymars
(ymars)
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(以下は、英語スレッドの質問を翻訳/要約したものです。)
ゲーム開発とアンリアル・エンジンの初心者です。RelativeLocation や RelativeRotation、WorldLocation、WorldRotation という語をエンジンの至るところで見かけます。World Rotation や Location は分かるのですが、Relative とは何でしょうか?何に対して Relative (相対的) なのでしょうか? (訳注: =「何を基準としているのでしょうか?」)。どなたか説明していただけませんか?
–Bora Semiz
英文スレッド
ymars
(ymars)
2
(以下は、英語スレッドの回答を翻訳/要約したものです。)
そのアクタが所有する Root Component が基準となります。Root Component は、Scene Component またはそのサブクラスになるでしょう。そのアクタは、Root Component を所有している/Root Component の親になります。それ以外のあらゆるものの基準となる Transform をもっているのが、この Root Component なのです。
–jayice