デプロイの失敗について

おはようございます。
困ってしまっているので助けてください…!
現在試作中のデータをios実機で試そうとここ数日試行錯誤しておりましたがデプロイ、もしくはランチフェイルで
うまく実行できません。
Android端末でプレイしてみようと試しもしましたがダメでした。
現在MacのUE$エディタ上ではきちんとプレイできるのですが…。
下記にアウトプットログの最後の部分の画像もおつけしますので、ここが悪いんじゃないか?等少しでも思うところがあればアドバイスいただけたらと思います!
よろしくお願いします!!

「Warning: r.RenderTargetPoolMin exceeded」が出ていますね。

下記URLも同様の問題のようです。要するにビデオメモリのやりくり頑張ったけどそれでも溢れてしまったって状況です。

ですので、ConsoleCommandで「r.RenderTargetPoolMin 500」をするかconsolevariables.iniに「r.RenderTargetPoolMin=500」を追加して見てください。別に500じゃなくてもいいです。収まれば大丈夫だと思います。

参考:r.RenderTargetPoolMin exceeded とは? - 日本語 (Japanese) - Unreal Engine Forums

参考:Warning: r.RenderTargetPoolMin exceeded 432/400 MB - Platform & Builds - Unreal Engine Forums

分かりやすい説明ありがとうございます!
参考に載せていただいたURLの方も見ながらやってみます!

ありがとうございました!