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アクターの状態による動作切替

お世話になっております。

現在、アクターにいくつかの状態を持たせて、その状態によって、 指定した範囲内をランダムに移動するモードや、 予め設定してあるパスを旋回するように移動させるモードなど、 設定した状態によって動作を切り替えを行いたいと思っています。

そこで質問なのですが、UnrealEngine4で、 上記のような状態によって動作の切り替えを行う場合、どういった方法が望ましいのでしょうか。

ご回答の程よろしくお願いします。

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asked May 26 '16 at 01:06 PM in Japanese

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お世話になっております。

いくつかの方法が考えられます。単純には現在のモード用フラグをアクターに定義いただいきまして、そのフラグにて挙動を分けて頂く方法が考えられますが、より複雑なAI的なものの場合ですと、ビヘイビアツリーをご利用頂く方法がお勧めとなります。

ビヘイビアツリーのドキュメントはこちらになります。

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answered May 26 '16 at 01:06 PM

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avatar image Answers.Archive STAFF May 26 '16 at 01:06 PM

ご回答ありがとうございます。

なるほど、そういった機能があるのですね。 ビヘイビアツリーを利用して実装の方を進めたいと思います、ありがとうございました!

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