アクターの状態による動作切替

お世話になっております。

現在、アクターにいくつかの状態を持たせて、その状態によって、
指定した範囲内をランダムに移動するモードや、
予め設定してあるパスを旋回するように移動させるモードなど、
設定した状態によって動作を切り替えを行いたいと思っています。

そこで質問なのですが、UnrealEngine4で、
上記のような状態によって動作の切り替えを行う場合、どういった方法が望ましいのでしょうか。

ご回答の程よろしくお願いします。

お世話になっております。

いくつかの方法が考えられます。単純には現在のモード用フラグをアクターに定義いただいきまして、そのフラグにて挙動を分けて頂く方法が考えられますが、より複雑なAI的なものの場合ですと、ビヘイビアツリーをご利用頂く方法がお勧めとなります。

ビヘイビアツリーのドキュメントはこちらになります。

ご回答ありがとうございます。

なるほど、そういった機能があるのですね。
ビヘイビアツリーを利用して実装の方を進めたいと思います、ありがとうございました!