Client actor spawn, spawnt nicht bei den anderen Client´s

Hallo, Ich habe in der UE4 mit Blueprints ein Projekt erstellt. Man kann ein Spiel hosten und beitreten. Beides funktioniert sehr gut. Allerdings werden nur bei Spiele Host die Positionen der Menschen etc. aktualisiert und nicht auch noch bei den anderen Spielern. Also nur bei dem der das Spiel erstellt/hostet werden die Gebäude die der Host platziert auch bei allen anderen Spielern auf der Map angezeigt. Wenn ein dem Spiel beigetretener Spieler ein Gebäude platziert, wird es zwar bei ihm angezeigt aber nicht bei den anderen Spielern. Auch nicht beim Host. Weis einer wie ich das beheben kann? So das egal wer ein Gebäude bauen kann und das dann auch bei allen zusehen ist auf der Map? Danke.

Um es zu replizieren habe ich einfach den Haken bei always relevant, replicate movement, und replicates gesetzt.

Weis jemand wie ich es amchen kann das wenn der Client ein Gebäude platziert das dieses dann auch bei allen anderen Mitspielern angezeigt wird?

Du versuchst grad auf gut Glück zu Programmieren das solltest du wirklich vermeiden. Wenn du nicht sicher bist was eine Options bewirkt solltest du es nachschauen. eXi hat ein Compedium bezüglich Networking erstellt das solltest du ansehn http://cedric.bnslv.de/Downloads/UE4_Network_Compendium_by_Cedric_eXi_Neukirchen.pdf

Und zu deiner frage kann ich keine direkte Antwort geben da nur Variablen replicates aber nicht die Events (Execute On Server, Multicast). Schau in das Compedium das zeigt dir die grundlegenden Basics.