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About HDRI setting

We become indebted to. The object that was rendered in creating → V-ray the model in 3dsmax even on UE4 I want to faithfully reproduce. However, where you load a HDRI (left to BP_LightStage was set.) Corresponding to the light source to be output from the image point of value (one or more of the light) was not able to check on UE4 viewport.

What is it possible to set in the HDRI for here. Or, Do we have to build a similar scene by placing a light on their own. Configuration

Product Version: UE 4.10
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asked Jun 21 '16 at 04:51 AM in Japanese

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avatar image TN彦 Jun 21 '16 at 05:09 AM

(日本語で入力してもよろしかったようなのでこちらで質問内容を追記させて頂きます。) お世話になっております。 3dsmaxでモデルを作成→V-rayでレンダリングを行ったオブジェクトをUE4上でも忠実に再現したいと思っています。 ところがHDRIを読み込んだところ(BP_LightStageに左記は設定しました。) 画像から出力される光源にあたる箇所の値(1以上の光)がUE4ビューポート上では確認することが出来ませんでした。

こちらについてはHDRIで設定することは可能なのでしょうか。 もしくは、ライトを自分で配置して同様のシーンを構築しなくてはならないのでしょうか。 設定方法などをご教示頂けたら幸いです。

avatar image TN彦 Jun 21 '16 at 05:14 AM

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ori_ue4_04_hdri.png (713.2 kB)
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answered Jun 22 '16 at 11:23 AM

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alwei STAFF
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avatar image TN彦 Jul 14 '16 at 11:02 AM

遅ればせながらご返信ありがとうございました。 再度マテリアル側を確認してみようと思います。

また、UE4ではライティングの設定はせずともHDRのみで(マテリアルの設定がしっかりしていれば)1以上のハイライトというのは表現可能なものなのでしょうか。 HDR設定のsunにチェックを入れたままだと不自然な光源位置になってしまったので、質問させて頂きました。

avatar image alwei STAFF Jul 16 '16 at 11:19 PM



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