Basic Shapes と Geometry Brush の使い分け方は? (翻訳/要約)

(以下は、英語スレッドの質問を翻訳/要約したものです。)

Basic Shapes (基本図形) を使って部屋を作ったのですが、Subtractive (減算) の機能が使えないことに気がつきました。Basic を一括で Geometory Brush (ジオメトリ ブラシ) に変換できないのでしょうか?また、その逆の変換はどうでしょうか?

Asked by Yoggi Vizulus

英文スレッド

(以下は、英語スレッドの回答を翻訳/要約したものです。)

残念ながら、Basic Shapes を Geometory Brush に変換できる方法はありません。UE4 はモデリングのためのソフトウェアではないためです。Geometory Brush は、通常、レベルの簡単なテスト モデルを作ったり、大雑把な概略を作ったりするために使われます。Geometory Brush はゲームのリリース版にも使えますが、最適化のためには 3D モデリング ソフトウェアでスタティック メッシュを作成することが推奨されます。以下は、Geometory Brush のための参考文書です。

[Geometry Brush アクタ][1]

Answered by Samantha Sutton :diamonds::diamonds: STAFF


[訳注]

Basic Shapes と Geometory Brush はともに、トランスフォームで位置や大きさを変えることができますが、Geometory Brush は細かい設定ができません。たとえば、コリジョンは最初から設定されていますが、コリジョン カプセルを最適化したりコリジョンの種類を細かく設定するとかはできません 。ですから、Details (詳細) パネルでもコリジョンの項目がありません。また、さらにさまざまな機能をもたせるためにブループリント化することもできません。

ただし、Geometory Brush には、質問にもあるように Subtractive (減算) などの機能が使えます。これを利用すると、ブラシの中に空洞を作ったりすることができます。