キャラクターに武器を装備させるには? (翻訳/要約)

(以下は、英語スレッドの質問を翻訳/要約したものです。)

モデリングとアニメーションの世界に初めて入った初心者です。武器を作ったのはいいのですが、キャラクターにどのようにもたせるとよいのでしょうか?

Asked by Jakoozie

英文スレッド

こんにちは!

武器をキャラクターに付属させる方法は、『スケルタルメッシュ ソケット』のページにすべて書かれていますよ。

ソケットを楽しんでくださいね!

Answered by Wes Bunn :diamonds::diamonds: STAFF


[訳注]

二通りの方法で Google 検索すると、次のような結果が返ってきました。

いずれも、エピック公式のドキュメンテーションが検索されました。文書やチュートリアルはかなり充実しているので、割りと大雑把な検索用語でも、求めている情報がひっかかる確率が高いように思われます。Unreal Engine や UE4 を打ち込むのが面倒であれば、日本語変換辞書で簡単なキーに変換を割り当てておくと便利です。

なお、 公式以外の他のサイトにもとても役立つ情報が掲載されています。Unreal Engine や UE4 をつけると、そのようなサイトも多数見つかります。

検索については、UE4 AnswerHub [公式ドキュメンテーションの見つけ方 (翻訳/要約)][3] のページも参考になさってください。

動画チュートリアルの『サードパーソン ブループリント ゲーム』にもソケットの使いかた (の 1 つ) が解説されています。

Third Person Blueprint Game: 22. Creating Animation Notifies in UE4
(サードパーソン ブループリント ゲーム: 22. UE4 でアニメーション Notify を作る)

パーティクル エフェクトをキャラクターの特定の位置にアタッチ (付属) させています。