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[Closed] ボールを落下させてバウンドさせるには? (翻訳/要約)

(以下は、英語スレッドの質問を翻訳/要約したものです。) UE4 を始めたばかりなので、いくつか簡単なブループリントを作りたいと考えています。チュートリアルをいくつか見たのですが、まだ自分には難しいです。ボールを地面に落として、バウンドさせるにはどうしたらよいでしょうか?上方へのベクタを適用するにはどうしたらよいでしょうか?

Asked by SoundGuyChris

英文スレッド

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asked Jul 10 '16 at 04:29 AM in Japanese

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The question has been closed Jul 10 '16 at 04:35 AM by ymars for the following reason:

The question is answered, right answer was accepted


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特別なグラフをブループリントで組む必要はありません。UE4 の物理システムですべて処理してくれるからです。

Answered by keyle


[訳注] 物理 (Physics) はそのオブジェクトの Details (詳細) パネルで設定することができます。 これを設定しなければ、ボールは浮いたままです。物理法則 (この場合万有引力の法則でしょうか) に従わないからです。

右側のボールに Physics を設定すると、

落下するようになります (バウンドもします)。

simphy1.png (970.0 kB)
simphy2.png (981.8 kB)
simphy3.png (964.1 kB)
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answered Jul 10 '16 at 04:34 AM

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