ボールを落下させてバウンドさせるには? (翻訳/要約)

(以下は、英語スレッドの質問を翻訳/要約したものです。)
UE4 を始めたばかりなので、いくつか簡単なブループリントを作りたいと考えています。チュートリアルをいくつか見たのですが、まだ自分には難しいです。ボールを地面に落として、バウンドさせるにはどうしたらよいでしょうか?上方へのベクタを適用するにはどうしたらよいでしょうか?

Asked by SoundGuyChris

英文スレッド

特別なグラフをブループリントで組む必要はありません。UE4 の物理システムですべて処理してくれるからです。

Answered by keyle


[訳注]
物理 (Physics) はそのオブジェクトの Details (詳細) パネルで設定することができます。
これを設定しなければ、ボールは浮いたままです。物理法則 (この場合万有引力の法則でしょうか) に従わないからです。

右側のボールに Physics を設定すると、

落下するようになります (バウンドもします)。