作成したマップ上で、キャラクターを動かしてみると壁を貫通しました。この現象を防ぐにはどのような措置を取ればいいのでしょうか?
壁にコリジョンをつけてください。
BSPでスタティックメッシュを作成した場合コリジョン生成をしないといけません。
もうひとつのやり方はブロッキングボリューム(Blocking Volume)を配置すること!
Blocking Volumeは透明壁のことです!
コリジョンのところにチェックを入れるだけでいいのでしょうか?
Blocking Volumeを壁の外に付けるってことですよね。
Blocking Volumeを壁に配置して拡大縮小で壁の見た目とあわせて調整してください。
Geometry Modeでボリュームを変形できます: