(動画チュートリアル関連) なぜ値を保存するのか?

チュートリアルでは、変数が必要な理由として、「値を保存して後からアクセスできる」からというような説明がされていますが、そもそもなぜ値を保存する必要があるのでしょうか?(具体的にどのような場合に変数を保存しなければならないのでしょうか?)

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Blueprint Essentials – 1 - Variables Overview

たとえば、竜騎士がジャンプできる回数に制限があるなら、これまでジャンプした回数をゲーム側で記憶しておかなければゲームとして成立しないことになります。UE4 は (どのようなゲームエンジンであっても) あらゆる値を自動的に記憶してくれるということはないので、自分で記憶するように UE4 に指示しておく必要があります。たとえば、次のようにして。

UE4 の サードパーソンのサンプル プロジェクトでは、デフォルトの動作としてスペースバーを押すとキャラクターがジャンプします。上の画像のブループリントでは、Space Bar イベントが発生すると (= プレイヤーがスペースバーを押すと)、Jump Count (ジャンプ回数) という名前の変数に値がセットされるようにしています。その値は、
(元の Jump Cout の値) + 1
です。つまり、前回のジャンプ回数に 1 を加えたものを、新たなジャンプ回数にセットするという操作を行っているのです。(前回のジャンプ回数に 1 を加えるという操作は、画像の中では青で囲まれています。)