サード・パーソンゲームでのカメラ視点リセット実装方法について

こちらは参考動画です:カメラリセット動作の参考動画 - YouTube Spring armでカメラを制御するサード・パーソンゲームにおいて、動画のようにユーザーの任意でカメラの視点をPlayer背後の定位置にリセットする機能の実装方法が知りたいです。よろしくお願いします。

SpringArmがControlRotationの影響下にある場合は、ControlRotationにCharacter自身(この場合はメッシュかコリジョン?)の回転(姿勢)を渡してあげると良いと思います

他の方法で制御してる場合でも基本は同じで、SpringArmの回転を持ってるものにCharacter自身の回転を渡してあげると良いと思います

抜けてました。位置の方はTargetArmLengthや、RelativeLocation等をデフォルトの値にセットして上げると良いと思います

ありがとうございます。おかげさまで解決しました。