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サード・パーソンゲームでのプレイヤー移動方向にカメラ向きも追従する機能の実装について

https://www.youtube.com/watch?v=dajQTI1TWjI&feature=youtu.beこちら参考動画です。


動画のように、プレイヤーの移動に応じて徐々にカメラの向きも追従する(背後の定位置に戻り、進行方向を映す)動作の実装方法について知りたいです。どうぞよろしくお願いします。

Product Version: UE 4.12
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asked Aug 22 '16 at 11:04 AM in Japanese

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katutojiWazen
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SpringArmのCameraLagを使うのはどうでしょうか

(以下はサードパーソンのテンプレートを使用してます)

例えば画像のようにCharacterの状態に合わせラグとControlRotationを設定してみました

alt text

操作がしづらかったのでちょっと手を加えました

alt text

このような感じになりました。もっと手を加えれば動画のように出来るかもしれません

alt text

tick.png (390.9 kB)
input.png (180.9 kB)
kc4.gif (4.6 MB)
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answered Aug 22 '16 at 12:21 PM

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tamfoi
1.9k 74 6 33

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回答有り難うございます。実装できそうです。ただ別のやり方についても検討したいので更に質問よろしいでしょうか。毎フレームControlRotationに対して“プレイヤーアクターの現在の向き”と“カメラが戻るべき向き”(プレイヤー背後の定位置)の2つを間を補完した向きデータを与え、だんだんと“戻るべき向き”の比重を高めていくやり方です。出来そうだとは思いましたが具体的なノードの使用方法などがわからずにいます。どうぞよろしくお願いします。

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answered Aug 23 '16 at 04:26 PM

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katutojiWazen
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avatar image tamfoi Aug 23 '16 at 07:51 PM

InterpTo系のノードを使用するのはどうでしょうか?画像のは回転のInterpToを使用してみた例です

alt text

inter.png (134.2 kB)
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ありがとうございます!解決です。

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answered Aug 24 '16 at 12:08 PM

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katutojiWazen
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